栏目介绍《目光》是上方网推出的一档全新专题栏目,围绕行业最热话题精选多篇原创文章组成一个专题,专题汇集每周最新行业新闻,展示最新行业动态。每周的星期五新一期的《目光》将为您提供最IN的手游行业信息,让您从一个专题中了解整个行业的走向!

专题-目光
发表于 2016-01-22 16:29:28
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   众所周知,从页游时代到手游时代,游戏的生命周期已经缩短到半年至一年时间,只有极少数游戏能有更长的生命周期,但是就国内的大部分游戏来说,能保持超1年还有不错的成绩的游戏却是寥寥。然而开发出一款能盈利超1年时间的手游却是需要天时地利人和的事情,这样对于任何一个想要不断扩张的游戏公司来说,风险太高,缺乏保障。作为一个纯靠游戏收入起家的游戏公司而言,想要扩张...
发表于 2016-01-15 12:05:31
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   在美国拉斯维加斯的CES 2016上,VR闪耀登场,从火爆程度来看达到了一个新的高潮。VR被很多业内人士认为是下一个时代的交互方式,现在虚拟现实的“蝴蝶”已经开始在各个领域“振翅”,虚拟现实不仅仅是在游戏领域,在大量的行业应用、公共服务领域有很大应用市场,包括应急推演、文物古迹、道路桥梁、 演播室、 水文地质、 维修、 培训实训、医学、军事航天、 室...
发表于 2016-01-08 17:18:03
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   第十三届网博会于2016年1月7日至9日在国家会议中心举办,在同期举办的中国网络文化产业年会高峰论坛上,多家游戏企业大佬发表了主题演讲,上方网小编做了整理汇总,方便大家阅读。   文化部部长:2015年游戏行业收入达1330.8亿   中国文化部党组书记、部长雒树做了现场致辞,他表示:“我国网络文化发展迅速、成果显著,网民总量已超...
发表于 2015-12-31 15:48:10
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   2015年整个手游市场进一步整合,脱掉了是个产品就能火的帽子,手游厂商吸金也不再SO EASY。撇开侵权、换皮等玩家反感地老问题,大部分手游产品渐渐统一脚步,向精品手游化靠拢,同时借助影视、网文、动漫等知名IP,争抢渠道推广资源。   转眼间,2015年即将远去,2016的元旦节已经到来,新的一年游戏厂商们要面对着一个更加成熟的手游市场,也将面临更...
发表于 2015-12-25 14:28:07
中国资本市场也是张灯结彩热闹非凡,接连发布了多条投资并购的消息,首先可以将目光放在游戏行业的资本运作上,2015年的游戏行业显然没有去年那么浮躁火热,尤其是经历了国内股市崩盘和经济震荡后,资金流入显得极为理性和谨慎,虽然看似艰难,但仍然保持着上升势头。再来看看虚拟现实行业的资本运作,尽管VR设备市场化要到2016年才能开始,尽管大部分投资人都表示VR市场还未成熟、投资需谨慎,但这仿佛只是虚晃一枪,...
发表于 2015-12-18 16:23:27
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   2015下半年以来,资本市场出现“寒冬”,这对游戏产业带来了直接的冲击,一些中小企业难以第一时间获得融资,而游戏行业本身也出现了“洗牌”,游戏企业倒闭、裁员等事件也时有发生。大部分手游企业不是在羡慕大企业有余粮就是在寻求新的资本进入。在当下市场降温的大背景下,拓宽视野、调整发展方向寻找可能爆发的游戏蓝海进行布局,抢占先机才是最好的出路。  ...
发表于 2015-12-11 13:43:39
手游行业经过了两三年高速发展以后,今年成长速度明显放缓。很多游戏厂家瞄准了新的领域—VR游戏,从今年下半年开始VR俨然成了游戏市场中最热门的概念,毫无疑问,VR游戏时代已经走近了。虽然整个虚拟现实行业至今没有给出一个超重量级的VR成品内容,但就目前所放出的信息量与各大巨头的专注程度都足够让整个世界期待,在2016年初,随着几大厂商VR设备的正式上市,一场全球虚拟现实市场的“世纪大战”即将打响。...
发表于 2015-12-04 13:52:09
从去年年底开始有业内人士出来预警:“中小游戏厂商将面临死亡潮”,今年的情形虽然没有坏到全部洗牌的程度,但是拖欠工资、老板跑路、裁员、倒闭的消息也时常出现,从获得的信息来看,虽然年底裁员是游戏公司裁员的惯例做法,今年却大于往年。...
发表于 2015-11-27 12:05:24
2014年被公认为IP元年,时值2015年,越来越多的企业将IP视为不可或缺的元素,手游行业追捧IP的风潮一浪接着一浪,一些热门IP让各大厂商争得头破血流。有些企业大兴IP融合、跨界联动之风,动辄千万甚至上亿的投入,然而这些全新的IP策略真的是灵丹妙药吗?...
发表于 2015-11-20 13:16:28
随着手机游戏的不断发展,行业竞争越发激烈,进入2015年之后,行业的步伐加快了,整个行业更加紧张了,竞争更加激烈了,面对激烈竞争,开发者选择上市、借壳、出海、跨界和并购等方式寻找生存空间。...
发表于 2015-11-17 14:57:10
  摘要: 从现在的情况看来,Facebook的工作重心仍然在VR领域,尤其是随着2016年第一季度Oculus Rift消费者版本发布日期的临近,在一切尘埃落定之前,Facebook的下一步行动才会真正启动。   “成者为王,败者为寇。”   在全球VR市场复苏已成定局的大环境下,尽管“以成败来论英雄”是一件很失礼的事情,但如今的Facebook的确已用事实证明当年花费20亿美元收购...
发表于 2015-11-13 12:57:27
当下,如果你还不知道什么是虚拟现实(Virtual Reality,VR),那么你就OUT了,自2012年虚拟现实(VR)虚拟现实成为了科技领域大热的技术,到2015年,各大公司的相关产品陆续面世,对VR的现状,业内出现“喝彩”和“唱衰”两个梯队。喝彩者认为VR将会对视频、游戏、教育、医疗带来变革,商业价值无限。唱衰者认为,VR硬件体验太差,画面视觉延迟甚至让人产生头晕,目前的VR产业内容、应用缺...
发表于 2015-11-06 14:29:54
近期,游戏行业资本热潮汹涌,自10月份以来,业内共计进行了10起并购案,12起融资案,有10多家游戏公司挂牌新三板,而这恰巧在10月到双11之间,与去年不同,今年的并购融资以及上市更像是最后的冲刺,在手游寒冬来临前,无论是加强资本实力,并购整合优势资源,抑或是攀高枝抱大腿,手游企业各显其能。下面上方网小编带大家回顾下本周都发生了哪些资本动向。...
发表于 2015-10-30 14:21:13
目前,国内也有大批创业者涌进VR行业。一些业内人士认为,VR行业潜力巨大,创业的窗口期尚有12-18个月,二级市场投资窗口期还未来到,目前还是存在瓶颈和行业弊病,今天我们就来聊聊“前途坦荡”的VR。...
发表于 2015-10-23 13:38:44
近期股市回暖,上指与深指多日上涨,现节后大反弹局面,A股网游股也随大盘一路走红。而新三板也开始由于其自身的优势而备受各游戏公司青睐。...
发表于 2015-10-16 11:19:14
近来,多家游戏厂商披露了Q3业绩预告,从预告上不仅能够解读出公司的经营状况、企业未来的发展甚至整个行业现状的信息,预告数据为公司财务部门初步测算的结果,具体数据将在2015年第三季度报告中详细披露,本期《目光》栏目上方网小编就整理了行业内部分企业预告内容,大家跟我来了解下吧~...
发表于 2015-10-09 12:06:37
随着人口红利逐渐消失,手游市场将进入零和博弈,竞争日趋激烈。厂商为求在红海中突破,开始挖掘重度竞技类手游等尚为蓝海的细分市场,并逐渐注重以品牌建设吸引用户、通过精细化运营延长游戏生命,而移动电竞赛事举办正是一种有效地品牌宣传和提升用户粘性的方式。移动电竞的兴起一方面是行业环境造就,移动+电竞的模式有助于厂商在高速增长但竞争激烈的手游市场中,强化其游戏品牌以及用户粘性...
发表于 2015-09-25 14:09:14
最近一段时间内我们经常看到两个字母“VR”,对于两个字母肯定有着许多人是陌生的,但是如果我们说“虚拟现实”我想大家都不会陌生。或许有人感觉这个应该离我们还比较遥远,但是回想一下曾经认为离我们遥远的手机现在不也是触手可及吗?所以这里我们更多的会问“虚拟现实”真的远吗?随着现在游戏、影视等产业的快速发展,普通的平面上的体验已经完全满足不了消费用户和玩家们,而在这背后那些风投资本们早已嗅觉到了市场的活跃...
发表于 2015-09-18 19:05:32
2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕,本次TFC大会进行了全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、影视泛娱乐IP等模块。大会覆盖3000家移动游戏企业,有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数...
发表于 2015-09-18 12:10:16
2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕,本次TFC大会进行了全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、影视泛娱乐IP等模块。大会覆盖3000家移动游戏企业,有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数...
发表于 2015-08-28 11:03:31
最近几年,随着小说、漫画、影视文化等在国内蓬勃发展,人们对IP(知识产权)的熟悉程度也越来越高,如90年代智冠拿下金庸14部小说的统一授权,推出的《金庸群侠传》获得史无前例的成功,后来2005年的《诛仙》横空出世,游戏免费、道具收费的商业模式开启了属于IP的命运线。这两年优秀的IP层出不穷,《何以笙箫默》、《盗墓笔记》、《三体》等都获得了巨大关注,改编的游戏和影视文化收入都创了各领域的新高。...
发表于 2015-08-21 10:19:10
VR最近热得“烫手”,但整体来看,目前VR游戏的生态链中,仍然还有很多环节处于蓝海,在一切还处于起步阶段时很多东西现在说还为时尚早。大量资本涌入以后,使得VR产业能够快速试错,寻找合理的商业模式,将市场容量做大;但同时也使得整个产业氛围变得浮躁,一些并不具备实力的公司争相进入,有些根本就没有核心技术,最后都会被淘汰。但当找准定位后,也许生态链的完善过程会加速,VR游戏的前景也会更加明朗。...
发表于 2015-08-14 14:14:03
最近,各大游戏厂商纷纷公布Q2上半年财报,总体看来中小CP一直在玩命冲,而大游戏企业虽是盈利但增长放缓,榜单争夺今年一直在持续,谁是赢家,财报可谓是其中一个重要评判。上方网小编整理了从中国到世界范围的代表性厂商的财报,让我们从财报角度看一看2015Q2,游戏界发生了什么。...
发表于 2015-08-07 14:43:42
每年七月底的上海都能带给游戏圈各种惊喜,这不,刚结束的ChinaJoy又创了各种纪录:入场人数破纪录,出展游戏破纪录,浦东小龙虾消耗量破纪录,展馆周边司机拒载乱收费破纪录……搞得一众在高温酷暑下东跑西颠的小伙伴们叫苦不迭。当然,上方网记者也惊喜的采访到了众多业内人士,他们纷纷分享了对行业的深刻理解,本文对其中的精华内容进行了整理,干货十足!...
发表于 2015-07-31 15:44:41
一年一度的ChinaJoy展会已正式拉开了帷幕,作为每年ChinaJoy的一大看点,各个展台的Showgirl再次成为瞩目的焦点。今年5月媒体曾一度报道今年CJ秀女郎“露2厘米乳沟罚5千”的新闻。据悉,经过“整风”之后,今年主办方对Showgirl的着装作出了明确的要求,不得超标裸露。现场发现今年确实难觅Showgirl比拼“胸器”的情况。那么当今年ChinaJoy回归产品本质以后,ChinaJo...