当前位置 : 游戏
 
  传承武侠文化,弘扬大武侠精神,2月6日备受玩家期待的《大掌门2》手游已经开启公测,大武侠新时代宣告来临!各路侠客们纷纷化身掌门,感受曾经梦寐以求的武侠世界。   公测海报   没有纷争,还叫什么江湖?放眼武林,高手林立,只有不断强化自己,才能真正立足。人在江湖飘,补给怎能少?江湖关卡是《大掌门2》的游戏玩法之一,由诸多大章节组成,每个大章节内会有不同的小关卡。在此玩法中,我们为各位...
2018-02-07 14:10
 
  大吉大利,今晚吃鸡!“吃鸡”玩家的福音来了!2018年初腾讯即将推出两款重磅“吃鸡“手游——由光子工作室群打造的《绝地求生:刺激战场》和由天美工作室群制作的《绝地求生:全军出击》。目前,两款“吃鸡”游戏都已经启动了内测,官网预约人数轻松突破千万大关。距离《全军出击》首测结束没几天,官网又开启了第二次限号删档测试,掀起新一轮的枪战热潮。   对于热衷“吃鸡”游戏的玩家来说,已经不满足于手机上组...
2018-02-07 14:18
 
  网石游戏2月6日举办2017年度第四季度财报发布会,公开了第四季度和全年财报。同时,会上还公开《哈利波特》手游和Switch版《七骑士》正在开发中。   Q4财报及全年财报   网石游戏第四季度销售额为6,158亿韩元(折合人民币约为35.7亿元),营业利润为926亿韩元(折合人民币约为5.4亿元),当期纯利润为542亿韩元(折合人民币约为3.1亿元)。其中,销售额同比增加33%,环比增加...
2018-02-07 14:14
 
  二次元第一阵营、弹幕发源地ACFUN发出“我想再活500年”的微博与百万“猴子”告别,一时间内容行业议论纷纷。A站的倒闭是一个不幸的偶然事件,二次元市场将不受影响继续蓬勃发展。   A站可以是二次元市场被挖掘的第一铲,可以说带动了整个市场。2017年中国二次元用户规模达到3.08亿,其中97%都是90后、00后,中国二次元产业的市场规模占整个泛娱乐市场规模的57%,各种创新模式层出不穷:动漫...
2018-02-07 11:37
 
  2月6日消息,国内网络游戏行业的大发展,为各大游戏公司提供了丰厚的收入,并推动了相关产业的发展。但是网络游戏的各种违法违规问题依旧屡见不鲜,并引发了社会问题,由此引起全民热议。人大副校长王利明就建议国家有必要加强网游的监管力度,给青少年带来一个纯净的网络文化空间。   我们已经进入了一个互联网、大数据时代,互联网技术的发展深刻地影响了社会生活的方方面面。在网络时代,如何更好地保护未成年人的网...
2018-02-07 11:06
 
  2月6日消息,如今手游行业一跃崛起成为了游戏行业的主流,并且将游戏市场发展推上了新台阶。但是在一片盛世的景象下,手游行业的隐痛正在逐步显现,这个才发展起来没多久的新产业也遇到了很多产业曾出现过的老毛病。   最近,许多人的朋友圈都被一只青蛙刷了屏——一款来自日本名为《旅行青蛙》的手游在国内爆红,截至中国经济导报记者发稿时,其在中国区App Store免费软件畅销榜上已连续数周稳居第一。  ...
2018-02-07 10:58
 
  去年年底时,韩国手机游戏公司Gamevil和Com2us宣布,将在全球范围内合并两家公司旗下的分公司。   近日,这两家公司宣布旗下的美国分公司合并后将更名为Gamevil Com2us USA,以后将进行联合运营、营销推广和其他商务活动。   这是这两家手游公司精简集团的最新举措,去年两家公司在德国和新加坡的分公司也已经进行了类似的合并,而日本、中国大陆、中国台湾分公司也在未来的...
2018-02-07 10:48
 
  北美地区主要说的是美国和加拿大,由于加拿大用户量级少一些,因此一般发行北美时会同时选择这两个国家,这两个国家用户质量非常好,但是对产品的题材和玩法有要求。北美方面魔幻题材MMO游戏和SLG游戏的收入仅次于中国,对于这两种类型产品来说美国仍是一片沃土。不过选择在美国发行需要有雄厚的资本,因为北美虽然量大但是抢量现象严重,上有北美本身的厂商竞争,下有中国大厂冲级,并且用户付费理性,因此产品收入提升...
2018-02-07 09:41
 
  也许在未来的某一天,主机和音乐游戏都不再需要对方。   在去年年底的商战中,《太鼓达人》系列的最新作《太鼓达人 合奏咚咚咚!》不出意外地被接踵而至的大作掩埋了。虽然这款作品秉承了系列可爱的形象、紧追热点的曲目、简单的操作等优点,但这些并不足以令其赢得主流玩家的青睐。真正在玩这款游戏的,依旧是那群坚守在音乐游戏领域的“高手们”。   易于上手,难于精通 —— 这是音乐游戏的显著特征之...
2018-02-06 14:56
 
  这篇发表在BBC Future上的文章原名叫做“Why video game are obsessed with the apocalypse”(电子游戏为何着迷于世界末日)很显然标题是BBC编辑为了吸引读者加的,整篇文章并没有直接回答这个问题,但是对于新手玩家对于游戏中的末世情结还是有帮助的。   翻译后文章和配图均有删改。(删改是为了减去一些与电子游戏无关的内容和废话,另外发出本文不代表...
2018-02-06 14:53
 
  2017年是手游行业的转折点。老牌企业正努力追赶那些新晋工作室,其推出众多的超简单游戏,即我们。如Ketchapp、Voodoo和Miniclip这样的公司分别在App Store和Google Play商店的热门免费排行榜中成功占据一席之地,并很可能在2018年仍旧保有此优势。这篇分享就是专门针对当下游戏行业这一最火热新趋势的关注。   但超休闲游戏为何能成为主流?Gram Games...
2018-02-06 14:32
 
  1月31日,由UPLTV主办,游戏陀螺承办,App Annie和Avid.ly协办的“UPLTV & App Annie助力游戏出海掘金”分享会暨独立游戏“10倍UP计划”启动仪式于深圳举行。UPLTV创始人谢峰发表了“携手同行,征战全球”的主题演讲,他在演讲中提到依托中国巨大的经济体,中国开发者迎来了出海的黄金时机。对于产品而言,他自己分为两类:一是自己想要的产品,这核心要求是创新,...
2018-02-06 12:03
 
  最近有国外传言,微软将计划寻求收购EA、Valve等几家知名游戏公司。日前有玩家向Valve老板G胖发去了电子邮件进行询问,而G胖的回应是:没听说过。   此前有传闻消息称,微软将计划寻求收购EA或者Valve公司,补充自己的游戏生态资源。这听起来有些不可思议,就目前而言微软还未释放出具体收购的信号。但传闻已经满天飞,其中Valve创始人Gabe Newell(加布·纽维尔,又称“G胖”)收...
2018-02-06 11:33
 
  “有560箱西瓜,每辆货车一次运60箱,如果一趟运完需要多少辆货车?”   “几辆?几辆?”今年20岁的天津高校学生马刘松通过语音与微信群里的答友热烈交流着。在10秒钟时间里,他要从选项“8辆”“9辆”“10辆”中选择一个正确答案。经过紧张讨论,他选中了正确答案“10辆”,和近20万人进入下一轮答题;而200多万答错的人只能退出或使用一张“复活卡”。最终,他成为15万名答对全部12道...
2018-02-06 11:29
 
  近日,约旦移动游戏发行商Tamatem完成了250万美元的A轮融资,未来计划将更多游作品带到阿拉伯市场。   国际咨询公司Strategy&预计至2022年,中东和北非移动游戏市场规模将增长三倍,年收入达到23亿美元。另外,沙特阿拉伯市场的平均每付费用户收入为全球最高,达到了大约270美元;作为比较,中国移动游戏市场的ARPPU值只有32美元。   不过值得注意的是到目前为...
2018-02-06 11:25