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  这些日子,我们都已经看惯了App Store榜单在“被刷-清理-被刷-清理”中循环。不过最近上演了不一样的戏码。   App Store畅销榜TOP150上出现了《我的世界》(国际版、非网易代理国服)、《NBA 2K 17》、《十三煞》等30款付费游戏,占比超过20%。这些游戏几乎找不到任何会出现在畅销榜的理由,如谷得游戏上线的《十三煞》新近上线又获得苹果推荐,但在榜单波动前...
2017-02-21 13:49
 
  如果是几年前说这句话,可能还有些夸大其辞,但是电子竞技给游戏带来的巨大影响,现在已经无法让人视而不见。去年的《英雄联盟》全球总决赛,获得的日观看量为3600万次,奖金总额达到630万美元。市场研究公司Newzoo预测,电子竞技的产业价值,将会从2016年的4.93亿美元,增加到2019年的11亿美元。由于电子竞技在媒介和经济方面拥有很高的关注度,电子竞技类游戏的创意也给其他类型游戏的开发带来了...
2017-02-21 13:44
 
  美国娱乐软件协会(ESA,Entertainment Software Association)一份基于2015年数据的最新报告指出,美国电子游戏产业拥有2457家公司,直接或间接地提供了22万个工作岗位,产业营收达304亿美元。   美国游戏产业在2015年的就业率增长为2.9%,是美国整体就业市场增长率的两倍多。游戏产业从业人员的年平均收入为9.7万美元,近乎于美国家庭平均收入的...
2017-02-21 13:33
 
  2月22日删档测试!2月22日删档测试!2月22日删档测试!重要的事情说三遍!《最无双》是一款以三国为题材的动作卡牌类手游,经历了一段日子的细心雕琢,精美流畅的画面、高级实时的打击感、丰富的武将形象和多样的炫酷玩法将给予玩家小朋友们别样的手游体验!   除了《最无双》过硬的游戏品质,此次测试期间的各种福利也是非常值得一提的!首次充值任意金额变可获得我们的游戏大将3星吕布;累计充值40...
2017-02-21 10:15
 
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   近期免费榜和付费榜中的手游类型变化较大,不论是从新游上线还是存量手游都一改重度化的趋势,变得轻度休闲起来。但从目前畅销榜中来看,重度手游依然还保持着霸主的地位。进入2017年以来,面对手游行业红海加剧的现状,国内手游市场上已显现出通过细分用户针对特定群体推出特色游戏的形势,手游产品越来越多样化,这为未来手游行业提供了更多的发展方向。   本周新游最佳...
2017-02-21 11:21
 
  2月21日上方网消息,天神娱乐(002354)针对近日收购嘉兴乐玩网络科技有限公司一事,回复了交易所问询。   回复函中,天神娱乐披露了嘉兴乐玩的估值情况、运营数据、盈利能力,但并未正面作答嘉兴乐玩为何不设置业绩承诺。   资料显示,嘉兴乐玩成立于2016年3月3日,是一家以研发和运营地方特色休闲竞技游戏为主的公司,目前上线运营二十多款具有地方特色休闲竞技游戏,主要服务的细分区域有...
2017-02-21 10:42
 
  随着电竞行业的迅速发展,电竞选手成为一份正当而光鲜的职业,打游戏赚钱的标签和一战成名后的光环让不少年轻的游戏爱好者趋之如骛,那么他们的生活真的就如大家想象中那么轻松吗?   事实上并非如此,一切以成绩说话的电竞行业竞争残酷淘汰率极高,因此长时间高强度的训练也是家常便饭。日前,圈内知名俱乐部OMG的女子电竞队宣布解散,让大家再次意识到,看似光鲜的背后,电竞行业其实充满了残酷的竞争和数量众多的炮...
2017-02-21 09:45
 
  大家好,我是Tavrox,一个自由游戏市场营销主管,经常与一些独立游戏开发者进行合作。现在我正效力于Glitchr Studio,他们正忙着创造《Sky Sanctuary》这款即将问世的HTC Vive VR游戏。   twitter(from gamasutra)   所以我想了解他们期待游戏能获得怎样的销量。虽然很难去预测一个具体数字,但我们却可以把握一些趋势。我们必须清楚这...
2017-02-21 09:01
 
  导语:留存是移动游戏成败的核心指标,提升留存率的核心在于提高玩家对游戏的认可程度。此连续文章将从游戏启动到玩家自主控制,就三个主要方面“细节,反馈,体验”尽可能详细的对可能留存影响的因素。   细节   游戏各个不同,思想大抵相似,此文也非教科书,文中所放任何图均和源游戏无关,仅供说明。   第一部分Launch界面   1、游戏当前版本/游戏最新版本,版本不同时显示异色,相同时显示同...
2017-02-21 08:47
 
  不久前,Valve宣布Steam将取消青睐之光,转而采用一种叫做“Steam Direct”的付费上架机制。简而言之,经过Valve认证的开发者只要交够一笔钱(费用可能在100-5000美元之间,V社目前尚未最终确定),就可以直接将自己的游戏上架Steam进行售卖——这个过程既不需要由玩家进行投票,也不需要由Valve官方人员来指指点点。   给够钱才能上架,且直接无视玩家意见的全新模式很快...
2017-02-21 08:44
 
  前段时间在知乎上有过这样一个问题,夫妻离婚Steam帐号上的700多款游戏不知道怎么分。这个问题初看起来有点让人啼笑皆非,你俩婚都要离了,不想着分锅碗瓢盆沙发电视,却偏偏心心念着个劳什子游戏帐号,没准离婚都是因为玩游戏不能在一个段位。不过细想来也是那么回事,现如今我们的数字化财产越来越多,大的如支付宝微信钱包,小的如微博帐号游戏帐号,如何保护和及继承这些数字财产以及他们的所有权,就是一个很值得...
2017-02-21 08:40
 
  游戏开发者们往往会开玩笑说,“当这个游戏发布之后,我们就会成为富翁”,虽然数百万美元可能是非常好的结果,然而实际上,我们大多数人更希望自己的游戏维持一个忠实的粉丝群并且得到足够的资金开始下一款游戏的研发。   不管你是想大赚一笔还是只想谋生,进行收入预期都是非常实际的。游戏研发需要耗费大量时间和金钱,知道自己的潜在收入可以让你更好地评估业务计划的风险与回报,让你在研发游戏的时候可以做更好的决...
2017-02-21 08:27
 
  自上一次苹果对App Store榜单进行算法大改,已经过去了快4个月时间。在2017年2月20日上午,付费手游大规模逆袭畅销榜,《NBA 2K17》、《我的世界》等纷纷杀入App Store中国区畅销榜Top10。而且通过App Annie观察发现,在美国和日本两大手游市场,以《我的世界》为代表的多款知名付费游戏也跻身畅销榜前列。   《NBA 2K17》和《我的世界》成为此次算法调...
2017-02-21 07:56
 
  纵观中国手游出海史,产品数量越来越多,覆盖地区越来越广,在海外市场畅销手游所占的份额也越来越高。有数据显示,中国在2014年出口的手游总收入8亿美元,同比2013年提升了194%,而2015年的增速更快,预测中国在2019年出口的手游总收入是22亿美元。   借助国际化浪潮 求得生存和发展   出海很多都是被迫的,像国内版号的限制后,对于CP和发行而言,出海可能会更好一些。想出海可以,...
2017-02-20 12:13
 
  在近期发布的第四季度财报中,欧美策略游戏发行商Paradox Interactive实现了收入和运营利润的增长,其CEO Fredrik Wester表示该公司已经可以进行更大规模的投资,并且正在寻求‘有趣的并购’。   Paradox在财报中表示,第四季度收入为1.98亿瑞典克朗(约合人民币1.52亿元),同比增长了56%;运营利润同比增长96%至8590万瑞典克朗(约合人民币66...
2017-02-20 14:35