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  据市场研究公司IHS Markit称,2016年索尼在游戏机硬件、软件和服务市场占主导地位,占据57%的市场份额,游戏玩家在索尼公司消费了197亿美元。   索尼预计将在2017年继续这一势头,由于数字游戏机游戏的增长,整体销售额预计将超过200亿美元。   但IHS指出,2016年整个游戏机游戏市场萎缩,并且任天堂在今年3月3日推出Switch游戏机也带来新的竞争力,同时,微软预...
2017-03-22 08:37
 
  3月21日消息,手游在2016年迎来了爆发期,这一势头延续到了2017年。在iOS榜单上,中国区iOS收入榜前50一直都被网易腾讯等巨头霸占,不过近来榜单似乎是要变天了,一些上线不到一年的产品纷纷进入榜单,占到了6成左右。   转眼2017年的第一个季度即将过去,从年初到现在,由于市场以及政策方面的因素,我们能明显发觉新游上线的频率较前几个季度明显放缓。   但事实究竟是怎样,整理到截至今...
2017-03-21 15:36
 
  3月21日消息,手游市场在这两年来迎来的爆发式地增长,市场竞争变得越来越激烈,营运也变得愈加困难。现在手游商们不但要关心游戏的下载和推广,还要留意各种经营数据。如何通过用户留存和货币化经营来获利就成为了厂商关注的重点。   面对移动游戏市场不断饱和、营销成本不断上升,游戏公司的投资回报率(ROI)越来越不健康,世界范围内手游的用户安装成本(CPI)相比2010年提高了三倍以上,用户首日留存率...
2017-03-21 15:32
 
  近期上映的太空冒险电影《太空旅客》中,男女主角在虚拟场景中酣畅淋漓地格斗的一幕让人印象深刻。二人在阿瓦隆号飞船中百无聊赖之时进入游戏室,游戏设备迅速识别二人的体格特征,塑造出两个与本人完全相同的虚拟人物在场地中进行格斗,格斗中本人与虚拟人物的动作及反应完全一致。这不正是游戏用户们希望自己在进入游戏之后能够出现的场景吗?现在虚拟现实(VR)游戏开发者也正在朝这个方向努力着,他们力图打破V...
2017-03-21 14:52
 
  去年9月底,欧美开发商Digital Homicide因Steam游戏获得差评而起诉100名玩家并且索赔1800万美元的事情导致该公司所有游戏都被Valve下架,当时我们还提到,这家公司同时还在起诉一名Youtube主播Jim Sterling并索赔千万美元,因后者在视频中抨击了其游戏《Slaughtering Grounds》,最近双方‘不愉快地’达成了和解并撤诉。   2014年,Ste...
2017-03-21 14:48
 
  一段时间以来,随着一系列资本的介入以及产品的爆发式增长,棋牌游戏成为了业内最为关注的话题之一。上周,来自诺城游戏法的朱骏超律师解读了棋牌游戏从业者该如何规避其中的法律风险,那么从投资人的角度,棋牌游戏在未来究竟有什么机会?   近日,曾参与制作《寻仙》《成吉思汗1》《天书奇谈》等数款流水千万级项目的合平资产投资总监苗春阳就向葡萄君分享了他的看法。   2017年伊始,国内棋牌游戏行...
2017-03-21 14:44
 
  就连索尼自己,都不确定是否还会有PSV的后续机型。毕竟连SIE全球工作室总裁吉田修平都在很早的时候承认,掌机的生存环境已经非常小了。   不过依然有不少人希望PSV能有下一代,最近非常活跃的《尼尔:机械纪元》制作人横尾太郎便是其中之一。他在twitter上说道:“我非常希望PSV能有后继产品。虽然Switch发布后我心甚慰,但还是渴望能拥有一台小一点的次世代掌机,毕竟智能手机没有物理...
2017-03-21 14:17
 
  最近,GDC官方发布了一份针对参展的4500名游戏开发者的调查。该报告针对游戏开发商的团队情况、平台偏好、AR/VR产业、电竞等方面进行分析。数据显示,相较于移动平台,开发者们更倾向于为PC平台开发游戏,大约53%的开发者正在为PC游戏开发游戏,而手游开发者的占比只有38%。   大多数的受访者来自欧美:当被问及所居住的区域,67%的开发者来自北美,欧洲位居第二占到22%。而来自亚洲的开发者...
2017-03-21 14:10
 
  3月21日上方网消息,空中网宣布,在周一召开的特别股东大会上,股东投票批准了公司去年12月达成的私有化协议。这意味着空中网将正式从纳斯达克退市,完成了13年之久的纳斯达克之旅。   按照私有化协议规定,由母公司Linkedsee Limited及其全资控股子公司Wiseman International Limited组成的投资者联盟将以2.99亿美元的现金收购空中网。空中网被收购之后将作为...
2017-03-21 11:31
 
注:左一为文化部文化市场司副司长马峰 右一为浙江省文化厅副厅长黄健全 中国文化娱乐行业协会法人刘金华 浙江省文化厅副厅长黄健全 绍兴市上虞区人民政府区长张壮雄   3月18日下午,由中国文化娱乐行业协会、绍兴市上虞区人民政府联合主办,绍兴市上虞区E游小镇管理委员会和绍兴魔感互娱网络科技有限公司承办的“2017中国(上虞)游戏产业发展研讨会” 在绍兴...
2017-03-21 10:44
 
  当前对于很多科技企业来说,卖厂卖楼似乎已经成为企业转型变革的风向标。不过,对于HTC来说,除了卖厂押宝VR业务,似乎已经别无他路可寻。因此,从去年开始HTC就已经不再只是一家手机企业,而是以手机为设备的VR制造商。   日前,在联想多次卖楼扭亏的背景下,近日老牌手机企业HTC则要以6.2亿人民币的价格,出售位于上海的手机代工厂,并将相关资金投入VR虚拟现实领域的研究和商业化推广。 ...
2017-03-21 10:53
 
  电竞变现难、移动电竞该如何突围、电竞赛事能否盈利、行业的天花板在哪里,游戏陀螺采访到了七煌电竞董事长孙博文,看他是怎样看待现在的中国电竞?   一、电竞的变现研究   1、电竞的商业变现:从1.0到2.0时代   七煌2013年成立,成功制作了ogn等赛事内容,打造了笑笑、西卡等一线主播,为俱乐部输送LPL选手,2015年、2016年又分别融资了6000万与1亿。   孙博文谈到:“在...
2017-03-21 10:49
 
  “女巫跳一下,再不跳狼就赢了。”   “我才是真预言家,不退水的都标狼打了。”   近期,各类型的“狼人杀”如雨后春笋一般出现在市场上,不少人也沉迷于此。它们的出现,对手游行业会带来什么影响吗?这种火爆能持续多久?它会像《王者荣耀》那样不断抢占用户时间还是会像“三国杀”一样昙花一现?   多款“狼人杀”集中上线,并获大量玩家追捧   细心的从业者可以发现,自春节过后,在Ap...
2017-03-21 10:45
 
  来自中商产业研究院《2015-2020年互联网+直播市场运营模式研究报告》的数据显示:2013年,直播市场规模为37亿;2014年,市场规模为58亿;2015年,市场规模达到98亿;2016年,直播市场直逼160亿的庞大规模。2016年视频网络直播用户规模达到2.35亿,占到网民总体的45.8%,而我国网络直播平台数量已超过200家。2013年以来,视频直播行业持续野蛮生长,并且衍生出游戏、弹...
2017-03-21 10:35
 
  2016年9月,电子竞技运动与管理作为增补专业正式被国家教育部纳入普通高等教育专业(专科)。在得到国家教育部的认可后,近半年来,有关电竞教育的概念也如雨后春笋般出现在社会视野中。中国传媒大学,中传南广学院,湖南体育职业学院,内蒙锡林格勒职业学院等大学与职高纷纷开设电子竞技专业或电竞班,人们对电子竞技专业和电竞教育的关注度与日俱增。   电竞学历教育:毕业可获学历+岗位培训证书   近日,笔...
2017-03-21 10:01