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  4月26日消息,据国外媒体报道,德国游戏网红营销公司GameInfluencer近日宣布获得了一笔六位数欧元的投资。参与这次投资的投资者都是欧洲游戏行业知名人士,他们包括前Bigpoint首席执行官、现Whow Games首席执行官Heiko Hubertz,Flaregames创始人兼首席执行官Klaas Kersting、Spil Games首席执行官Tung Nguyen-Khac以及A...
2017-04-26 14:10
 
  近期,一波国产页游通过海外发行商登陆steam引发了国内玩家的嘲讽,槽点最多的无疑是“跳票”、“国产游戏无中文版”,但国产页游为何要通过steam转战海外市场这个问题更值得思考,不过这也是情理之中的事。中国页游市场在2009-2010年迎来井喷式增长之后,2015年页游增长率暴跌至8.3%,2016年页游市场份额持续下降,中国页游市场已步入发展的“冰点”。   老牌页游厂商妙聚网络也在近期传...
2017-04-26 12:00
 
  据美国媒体报道,苹果产品设计师和Siri联合创始人汤姆·格鲁伯今天发布了一个TED Talk,在视频中他谈论了对未来电脑和人工智能的愿景。   格鲁伯称,电脑应用于弥补人类的不足如记忆缺陷。他认为电脑可以记录我们生活的各个方面,使我们能记住见过的所有人以及他们的所有方面,如喜欢的体育、家人和名字发音。他表示:“我认为AI可加强个人记忆,这是不可避免的。”但他不知道这种事情何时或如何出...
2017-04-26 11:24
 
  美国知名金融公司Wedbush Securities的知名分析师Michael Pachter又一次(一位在美国游戏界颇有名气的分析师,他曾多次对未来游戏市场做出了有趣预测,其中不乏一些预测变成了现实,包括去年EA和动视的FPS市场之争。)发表了他新的预测。   他在最新一期视频节目《Pather Factor》中对未来几年主机游戏市场发表了看法。尤其是对目前市场占有率最大的索尼和他...
2017-04-26 10:59
 
  导语:现金、话费、流量、Q币、代金券,电子促销品界的一哥到底是谁?面对琳琅满目的选择,市场人员在策划推广活动时应该怎样合理设置奖励?要分析活动奖品的优劣,我们可以从吸引力和实用性两个方向入手。设置一场活动奖品所有需要考虑的因素,这篇文章都能告诉你答案。   成功的市场活动离不开合理的奖品设置,反过来说,活动奖品要有足够的吸引力,才能带动活动人气,今天我们就来聊聊市场推广活动中常用的几款电子促...
2017-04-26 10:41
 
  PC、智能手机、次时代主机等终端设备的全面普及,让游戏成为当下普适性极强的娱乐休闲方式。网游、页游、手游、主机游戏等,都有数以亿计的拥趸。正是因为游戏有如此大的魔力,让诸多巨头和创业者纷纷杀入其中。优秀、经典的游戏自然层出不穷,但质量低下、甚为乏味的游戏也多不胜数。   良莠不齐的游戏质量,成为玩家共同的烦恼。游戏预告片中把自己吹得扶摇直上九万里,甚至夸成就是为玩家定身打造的神作。但...
2017-04-26 10:18
 
  暴雪娱乐作为一家游戏公司为我们带来了许许多多经典的作品,其中《守望先锋》更是如奇迹一般,一举囊括了数个极具分量的奖项,比如2016TGA上的“最佳多人游戏”、“最佳电竞游戏”、“年度最佳游戏”三项重量大奖。   当然,暴雪的野心不止于此,早在2016暴雪嘉年华时,担任暴雪总裁的麦克·莫汉就曾经说过:“我相信我们不会放过任何机会,我们在移动平台玩了大量的游戏,也会集思广益寻求各种创意。我认为人...
2017-04-26 10:17
 
  近段时间的游戏市场,但凡称得上是大作、精品,无论是端游、手游甚至是VR,时不时地会在产品介绍中看到“虚幻4引擎打造”的字眼。可以说,虚幻系列已经成为了整个游戏业界应用范围较广,整体运用程度较高,次世代画面标准较高的一款引擎。   以4月24日Epic所举办的Unreal Open Day2017为例(简称UOD2017),据游戏日报现场的了解,除了多家新晋VR公司,现场还聚集了包括腾讯、西山...
2017-04-26 09:58
 
  今日,心动网络发布了2016年年报,2016年心动网络营业收入4.86亿元,比上年同期增长72.72%;归属于挂牌公司股东的净利润5263万元,同比增长119.97%。   业绩增长原因分析   报告期内,公司实现营业收入4.86亿元,同比增长72.72%。造成营业收入增长的原因主要是因为公司上年度末上线的《横扫千军》等游戏,在本报告期内表现出色,为公司贡献了较多收入。具体来看,除...
2017-04-26 09:48
 
  4月26日消息,据路透社报道,法国传媒巨头维旺迪计划在2017年加大在广告和电子游戏行业的收购力度,将很有可能完成对广告公司Havas和游戏发行商育碧的收购。路透社援引知情人士说法称,维旺迪希望通过收购Havas和育碧,“减轻投资者对公司战略、业绩和低迷股价的焦虑。”   虽然路透社的一位消息人士认为对维旺迪来说,收购育碧是合乎逻辑的选择,但也有人指出维旺迪也在考虑收购中国游戏公司。...
2017-04-26 09:37
 
  4月25日上方网消息,游族网络发布2017年第一季度财报,报告期内营收8.88亿元,同比增长101.02%,归属于上市公司股东的净利润2.06亿元,同比增长86.66%。   游族网络于2014年6月正式登陆A股主板,主营业务包括全球化游戏研发与发行、大数据应用、IP管理工程、泛娱乐产业投资等。主要游戏产品包括《少年三国志》《盗墓笔记》《刀剑乱舞》等手游、页游。 主要财务数...
2017-04-25 14:53
 
  4月25日上方网消息,上海变月文化传播有限公司日前已完成A轮千万元人民币融资,爱奇艺为本轮投资的独家投资方。 变月文化   上海变月文化传播有限公司成立于2014年,是一家致力于开发原创动画以及整体IP传播运营为主营业务的新晋动画公司。   除了已上线的IP,变月文化也在二次元圈内不断地探索开发创新。以口水系列为突破口,将中国传统文化尝试以黑白,二维,三维等各种动画形式相结合,力...
2017-04-25 15:00
 
  掌趣科技(300315.SZ)发布2016年报,报告期内营收18.55亿元,同比增长65.04%,归属上市公司股东净利润5.09亿元,同比增长8.12%。《拳皇98终极之战OL》和《全民奇迹》累计流水分别突破30亿元和60亿元。   年度数据   掌趣科技主营业务为网络游戏的研发运营和发行,并以此为基础布局文学、影视等泛娱乐领域。主要游戏产品包括《全民奇迹》《街头篮球》《拳皇98终...
2017-04-25 16:05
 
  4月25日消息,据国外媒体报道,《正当防卫》《疯狂的麦克斯》开发商雪崩工作室(Avalanche Studios)今天宣布,获得了来自北欧娱乐公司Nordisk Film的1000万美元投资。Nordisk Film运营着丹麦和挪威的最大电影院线,这次投资让该公司成为了雪崩工作室的少数股东。   雪崩工作室表示,公司将利用新融得的资金“加速在国际游戏市场的增长”。   “Nordi...
2017-04-25 15:58
 
  4月25日上方网消息,近日有消息称阿里游戏已收购游戏公司简悦。据悉,简悦游戏成立于2011年,由前网易COO詹钟晖创办,业务范围涵盖自主研发、合作开发、代理运营等。   对于此次收购消息,简悦游戏联合创始人范存彦回应称,只是传言,同时表示简悦游戏乐意与各路大公司合作,把游戏做好。   公开资料显示,詹钟晖于1999年10月加入网易公司。   2001年4月加入在线游戏事业部。领导过E...
2017-04-25 15:52