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  我们能在不同平台上玩到这些优秀的单机游戏,要多亏了这家公司。   如今每年都有一些让人眼前一亮的独立游戏,它们最初往往诞生在PC平台,然后逐渐移植到主机或手机上。但有个问题就是:一款优秀的独立游戏背后,可能只有1~3个开发者。由于精力或者能力的关系,他们往往不可能照顾到所有平台的玩家。   这时候就需要专门的移植外包团队出马了。   BlitWorks就是一家这样的公司:从201...
2017-08-15 13:55
 
  据外媒报道,知名游戏《愤怒的小鸟》开发商Rovio公司准备最早在九月份上市,融资4亿美元。在上市交易中,Rovio公司可能被估值为20亿美元。   Rovio总部位于芬兰,该公司的70%股份属于卡什-海德(Kaj Hed),即公司联合创始人尼可拉斯-海德(Niklas Hed)的舅舅。在经历了过去多年的收入滑坡、裁员和撤资之后,Rovio去年获得了1.9亿欧元的总收入,同比增长三分之一,...
2017-08-15 14:03
 
  8月15日消息,据国外媒体报道,英国赛车移动游戏开发商Hutch今天宣布,将在加拿大新斯科舍设立公司的第一间海外办公室。   Hutch方面表示,在加拿大设立办公室有多个原因,包括吸引当地的游戏开发和技术人才,拓展加拿大市场等等。新斯科舍办公室在成立初期将主要负责软件编程,不过未来将有可能参与公司的更多业务。   “这次扩张将为我们正在开发的几个项目提供支持,让我们能够加速开发流...
2017-08-15 11:40
 
  乐逗游戏近日宣布,已获得经典独立游戏《致命框架》和《致命框架2》大中华区的安卓渠道独家发行权,《致命框架2》计划于9月正式上架。   《致命框架》系列由澳洲独立游戏开发商 Loveshack(爱之小屋)开发,将电影分镜和剧情解谜结合在一起,创意十足,《致命框架》曾先后斩获23项全球游戏大奖。世界著名游戏制作人小岛秀夫曾发推文表示:“《致命框架》在游戏方式、画面及音效的表现上均具有非常...
2017-08-15 10:58
 
  8月14日,蓝港互动集团(08267.HK)发布了2017年中报。报告显示,截至2017年6月30日止,蓝港互动集团总营收约为人民币2.921亿元。海外游戏业务在整体营收中表现亮眼,收入约为人民币7270万元,占总收入比例约为24.9%,且比2016年同期海外市场的收入大幅增长约65.2%。   报告称,蓝港互动集团继续坚持泛娱乐化、全球化、平台化战略,聚焦游戏主业,并进行了互联网内容、智能...
2017-08-15 11:18
 
  随着手游市场步入了成熟期,传统端游大厂对于榜单的影响开始日益明显,在App Annie最近公布的7月手游榜单上,NCsoft根据其十多年端游IP《天堂》改编的手游《天堂M》顺利拿下了全球综合收入榜冠军,而在全球iOS收入榜单上,国产手游霸占了50%的位置,而且前五名有3款都来自国内发行商。   国内iOS收入榜也被腾讯网易垄断,Top 10有九款游戏出自这两家公司之手,只有《胡莱三国2》是由...
2017-08-15 10:32
 
  惨烈:流量越来越、越来越贵了!   一家运营今日头条流量的厂商负责人G告诉,今年有越来越多游戏厂商选择在今日头条投放,并且不少的投放量级甚至都达到了千万元以上的级别——“但即便在这样的行情下,我们的利润也相当有限,只能说还活着”。这位负责人告诉笔者,流量成本本身非常高昂,他们只能通过“利润薄、广铺量”的策略来立足,不断与更多有流量需求的厂商达到了合作,也在不断尝试新的业务方向,比如短视频。 ...
2017-08-15 10:19
 
  现如今,MMO类游戏是国内游戏厂商的宠儿。日系动漫、经典仙侠,大量IP成为了各类手游的推广以及圈粉手段。在影游联动的概念衬托下,同名IP游戏也受到国内市场极大的关注以及追捧。从2017年Q1季度新品手游IP游戏类型分布来看,RPG、策略类和卡牌类手游占据了手游市场的绝大部分,而音游这一小众游戏,几乎没有吸引IP的能力,已经退出了市场竞争。事实上,随着《节奏大师》热潮的退去,中国音乐类手游已经沉...
2017-08-15 09:59
 
  8月8日, PC Java版本《我的世界》终于迎来首次不限号测试,手游预约也随后开放。面对网易等诸多同行在沙盒游戏一连串动作落地,腾讯意外显得有些反应平静,似乎要将一大片年轻用户拱手相让。   实际情况可能并非如此,从一些招兵买马动向来看,腾讯或许已经在做放大招的准备。   入场券争夺硝烟四起   近些年,以《我的世界》、《饥荒》等为代表的沙盒游戏在全世界范围内取得巨大成功,Mo...
2017-08-15 09:45
 
  “创业的路上,今天很残酷,明天更残酷,后天很美好,大部分人死在明天晚上,看不见后天的太阳。”这是马云曾经说过的一句话,似乎在移动游戏行业中同样适用。 在某次演讲中,乐动卓越CEO邢山虎提出了0.04%的手游公司生存率   2014年有媒体指出,单在成都地区登记在册的手游公司就超过600家,而业内更是流传当时成都CP的数量超过了1000家。但正如乐动卓越CEO邢山虎所说的一样...
2017-08-15 09:39
 
  从“工具社交”到“娱乐社交”,《王者荣耀》正在引领!   2014年知名媒体人程苓峰发布了一篇预测腾讯市值的文章《腾讯10年内市值4000亿美金》,在当时这个高度看来有点天荒夜谭,因为当时中国最大市值的公司中石油市值也仅有2300亿美金。但现在,我们都知道腾讯只花了3年多的时间就实现了。2017年8月10日,腾讯市值达到31305亿港元(4000.4345美元),正式突破了4000亿美金大关...
2017-08-15 09:34
 
  据Sensor Tower提供的最新数据显示,中国区App Store在2017年7月的总收入达到了8.94亿美元,相比往年同期大涨90%,跃居全球App Store市场份额榜单首位。   图据SensorTower   排在二三位的分别是美国市场和日本市场,值得一提的是,中美日三大市场的总份额占比已近80%。   数据显示,全球几大主要市场均在收入规模上实现了增长,而从类别增长...
2017-08-15 09:25
 
  吉比特主营业务为网络游戏的研发运营,主要产品包括《问道》《问道手游》《不思议迷宫》等端手游产品。报告显示,公司2017年上半年公实现营收7.203亿元,同比增长25.24%;归属上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为2.957亿元,同比增长1.63%;经营活动产生的现金流量净额为3.367亿元,同比增长32.47%。 半年数据   主要产品方面,报告称,截止到2017年6...
2017-08-15 09:20
 
  近年来,众筹已成为许多游戏开发的重要资金来源。作为一种商业模式,游戏众筹既可以帮助中小团队吸引投资,让游戏未发先火,积累粉丝与知名度,又可以帮助游戏开发者与玩家之间建起一座沟通的桥梁,让玩家能够有更加深刻的认同感和归属感。这种看似共赢的商业模式已然深受开发者与玩家的喜爱。但是,正是这种看似共赢的商业模式,却让不少参与者缺乏安全感。   独立游戏为何偏爱众筹   众筹作为一种新型的商业模...
2017-08-14 16:18
 
  8月14日消息,日本社交和移动游戏发行商DeNA近日公布了统计截止到6月30日的第一季度财报。根据财报显示,DeNA当季度收入为3.34亿美元,运营利润5860万美元,同比分别下降了4.8%和13%。   在第一季度,DeNA游戏业务收入达到2.227亿美元,同比下降7.1%,不过利润则比去年上升了7%,约为6700万美元。   DeNA称与去年同期相比,公司页游收入下降,但移动...
2017-08-14 15:54