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  提起MOBA等多人在线战术竞技游戏,大家脑海中想起的一定是英雄联盟、DOTA等火爆游戏。可玩这类游戏时一般的键盘可能会出现按键误触以及键盘手感欠佳等问题影响玩家操作。ROG魔霸2机身采用适合MOBA游戏的4区RGB背光游戏键盘,0.25mm键腹曲线,贴合手指表面,更能打造出专业电竞游戏氛围,技能精准释放,快速制敌,助玩家执掌战场胜利。   华硕商城购买链接:http://store....
2018-07-03 16:56
 
  近几年来,以《鬼吹灯》、《盗墓笔记》两大盗墓文学IP为题材的盗墓游戏数不胜数,但内容大多泛善可陈,由北派游戏工作室打造的诚意之作——《长生劫-盗墓长生印》,或许会成为改变人们固有印象的作品,经过九游评测,这款游戏获得了8.6的高分。   游戏画面朴素,晦暗塑造悬疑   九游评分认为,《长生劫》的游戏画面与市场上高饱和度的作品有着很大的出入,整体画面、UI风格都偏于晦暗,很符合盗墓的...
2018-07-03 10:31
 
  2018年6月29日,原小米生态链企业摩象科技CEO李树欣在上海宣布,徕创全息眼镜及互动协作平台正式发布。这款产品将主要面向展览、营销、医疗、零售、教育等多人交流场景应用。预计2018年第三季度批量交付客户。   来自营销、教育、实验室信息化和工业自动化领域的多位专家出席了徕创全息眼镜发布会,大家普遍认为增强现实是下一代计算平台之一,目前包括苹果、微软、谷歌等大公司都在投入增强现实产...
2018-07-02 11:58
 
  全球24位学者上书联名信,认为“为时过早、远未成熟”,但只得到了世卫组织轻描淡写的回复:“别担心”。“草案制定的过程中受到来自亚洲国家的巨大压力,一些国家迫切希望将游戏障碍纳入精神疾病范畴。”“把游戏障碍列为精神疾病,可能会掩盖背后的真实原因,比如抑郁、焦虑或者其他心理问题。”外界最大担忧在于,打着“治网瘾”旗号的“杨永信们”会不会更理直气壮?   当大众焦点都在世界杯中时,世界卫生...
2018-07-02 09:18
 
  《桌游圈》(www.zhuoyou.com)是中国最大的桌游资讯、交流平台,广大桌游爱好者可以在这里找到桌友,讨论桌游乐趣。   桌游行业在“三国杀”黄金时代后跌入低谷,直至近几年开始慢慢复苏。相较于较为成熟的网游、手游,桌游行业如今面临着资源分散、缺少渠道的现象,不少需求方只能求助于淘宝和百度,信息不对称导致市场存在需求方无从下手的现象;且目前市场上没有足够成熟的垂直社区,对精品内容进行推...
2018-06-29 12:01
 
  2018年7月4日,TrustNote万里行活动将空降东京汐留大厦,作为本次TokenSky东京站的顶级赞助方,TrustNote携劲爆神秘消息和重磅礼品来到活动现场!   技术极客们发起的全球首个可支持挖矿DAG公有链,主网已经上线平稳运行5个月,多核的模式支持高并发、海量交易。   TrustNote在技术和产品上实现了多重创新,创新的双层共识机制、多节点协议、多功能超级钱包、...
2018-06-29 08:46
 
  在这广阔游戏世界中,下一步该往哪个方向走?跟随Tencent WeGame的脚步踏上星途吧!“星途·觅境Tencent WeGame2018游戏之夜S2”下周六(本月7号)晚7点开启线上直播,届时将发布1款S级头部大作、数款全球知名游戏、近20款精品独立游戏以及重磅网游《堡垒之夜》与NBA 2K Online 2的全新消息、还有英特尔联名WeGame订制迷你主机与大家见面!活动将通过客户端及全...
2018-06-28 15:42
 
  近日,人民创投联合链塔智库BlockData共同发布了《2018中国区块链行业白皮书》(以下简称白皮书),系统阐述我国区块链行业发展现状,梳理区块链行业图谱,总结我国区块链行业发展特点,针对一些重点行业进行了深入的研究和分析。白皮书对于区块链技术与游戏的结合给予了积极评价,认为区块链技术让游戏行业创业者有了规避传统游戏行业壁垒的可能,虽然区块链发展受限,但机遇与挑战并存。   “3+...
2018-06-28 15:25
 
  随着智能移动设备的兴起,各式各样的移动游戏已经成为了游戏的主流类型,据最新的用户问卷调查结果报告结果显示,移动端已经成为玩家最喜爱游戏平台,玩家基数超越了PC和主机平台,但在付费比例方面移动端却是最低的。   近日,荷兰市场研究公司Newzoo与ACI Worldwide联合发布了一份用户问卷调查结果报告,对各平台游戏玩家的喜好、游玩和消费习惯进行了解读。   根据对来自美国、英国和德国,...
2018-06-28 15:23
 
  据研究机构Research and Markets这个月发布的报告显示,全球电竞市场规模今年预计为9.263亿美元,到2023年预计达到21.7亿美元,这意味着到2023年的年复合年增长率达到18.6%。   此报告的预测的市场规模的计算方式是涵盖了各种电竞相关的收入,包括媒体转播权、门票、周边、赞助、发行商费及广告。   该报告指出,“游戏日益流行,用户对电竞的关注逐渐提升,这都...
2018-06-28 14:57
 
  最新一期的九游评分给玩家们带来的是Roguelike射击类手游《比特小队》。这款精品之作由kunpo团队操刀打造,该团队亦是《宫爆老奶奶》的研发商。在宣传的过程中,《比特小队》是打出了“99%的人过不了第一关”的口号,可见游戏难度之高。   游戏整体美术风格创新有趣,对Roguelike硬核玩法的打磨更是用心,因此,九游测评最后给出了8.5的高分。   复古设计惊喜彩蛋,游戏耐玩度...
2018-06-28 13:49
 
  关于游戏的讨论最近一直是网络上的一个热门话题。   一方面是根据游戏工委统计,中国的游戏玩家已经高达5亿,中国进入全民游戏时代,游戏正在成为电影、电视剧之后的新型媒介。年轻人之间也以游戏为中心形成了新的话语体系。   但另一方面,也确实有部分青少年由于缺少引导的原因沉迷游戏而影响了学习和生活。   值得注意的是,这种善恶的双重属性,在小说、电影、电视等媒介崛起的时候,都曾经出现过...
2018-06-28 09:25
 
  6月26日消息,手游行业有许多形形色色的黑色产业,它们的出现扰乱了正常的游戏市场秩序。比如一直困扰多家游戏厂商的苹果手游代充乱象就成为了最近业界关注的热点。淘宝方面对此问题进行了多次打击,但这一问题始终难以根治。那么面对这一局面,游戏厂商该如何止损减少损失呢?   近日,淘宝网发布公告,由于iOS充值退款流程被恶意利用致使游戏公司蒙受损失,游戏公司不得不对用户账号进行批量关闭,导致近期iOS...
2018-06-27 08:50
 
  Hatch Entertainment 是 Rovio Entertainment 的一个衍生品,该工作室为我们带来了超流行的《愤怒的小鸟》及其后续同名游戏。早前担任 Rovio 副总裁的 Jutila 希望基于订阅模式为用户提供安卓版手机游戏。但这并不是什么新鲜事,即使在印度市场,Zapak、Indiagames 和 Nazara 等玩家早些时候都在 PC 端和手机端上尝试过订购...
2018-06-27 08:48
 
  从页游大厂离职转到h5游戏项目快一年了,这一年做了基础的h5平台产品、产品运营、渠道游戏运营,偶尔还要担任游戏商务,有人觉得不可思议吧,其实没什么不可思议的,这个项目就三人,我是主力,累并快乐着。   想说说这一年自己的收获,以及自己对h5游戏市场的看法。   h5游戏市场作为游戏行业的细分市场,当然是要受大环境的影响,一句话:大厂吃肉,小场抱团取暖。传奇已经洗的差不多了,仙侠世界...
2018-06-27 08:38