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  Atomico发布了“欧洲邂逅中国:全球最大游戏市场的机遇”报告。   2016年,游戏行业经历了三个重要的里程碑:   游戏收入突破1000亿美元大关,目前,游戏市场规模是电影市场的三倍;   手游市场规模达到390亿美元,成为游戏行业最大的分支;   智能手机已经成为人们玩游戏的主要设备,这意味着游戏普及率在各年龄段、性别、民族和收入群体都有所增长,去年,游戏玩家首次超过20亿。 ...
2017-06-22 15:23
 
  近两年来,很多游戏厂商都在谈出海,不少国产游戏也在海外市场取得了优异的成绩。但对于一些开发者来说,提到海外的移动游戏平台,首先想到的很有可能只有AppStore和GooglePlay。但事实上,虽然不像国内市场有那么多渠道,包括亚马逊应用商店在内海外也有不少第三方的安卓平台,且拥有不小的体量。   日前,日本亚马逊发布了2017年上半年游戏排行榜,与AppStore以及GooglePlay不...
2017-06-22 15:02
 
  6月22日,由乐逗游戏发行的独立游戏《机械迷宫》获得Google Play首页大banner推荐。这款游戏在Google Play上线的短短二十天内已获得2次专题推荐,同时,在App Store上线至今三个月内已获得3次苹果首页精品推荐。   获得苹果和谷歌的推荐是游戏开发者梦寐以求的结果,而对于独立游戏而言,获得推荐的意义更为重要,除了品牌推广,也可以为游戏带来可观的流量。 ...
2017-06-22 14:46
 
  2017年6月6日,苹果官方网站发布“Apple 推出全新 App Store”一文,宣布App Store即将重新设计,取代旧商店的,是加入“应用”、“游戏”和 “Today”标签,以及移除畅销排行的新应用推荐系统。这被认为是App Store发布以来的最大更新,一直以来,苹果对其定位从未脱离“应用软件商店”范畴:一排排应用图标罗列、排布,通过编辑之手,放置于各个专题下,位于底层标签的“排行...
2017-06-22 14:47
 
  6月20日,由The H Collective电影公司、北京精彩时间文化传媒有限公司主办的The H Collective电影项目发布会在上海盛大举行,CCTV News知名主持人王屹芝主持了整场活动。好莱坞诸多超一线制片人、知名实力演员和唱将等重磅嘉宾聚集一堂,共同见证The H Collective上全新片单的发布和影片《极限特工4》项目的启动等重要合作。   天象互动CEO何云...
2017-06-22 14:38
 
  “为什么还存在其他手游,因为玩完农药很累啊”——《王者荣耀》卷席一切。   “2017年上半年,我没有玩过任何其他一款新手游,对我来说,只有四个字——《王者荣耀》,它几乎占据了我所有的游戏时间,我已经没有任何精力再去接触一款网络游戏。对于这款游戏,我对它评价是,除了你自己技术外,无可挑剔。”——这是业内人士阿YU与游戏陀螺交流时的一番话,而他的这番话也似乎点明了现在中国游戏界的缩影:从小学生...
2017-06-22 13:46
 
  6月22日上方网消息,苹果正式发布“热更新”新规已有时日,今日调查发现目前在App Store中国区下架的应用已经超过4万,其中游戏类应用占据一半,成为重灾区。   向开发者示威 国服区仅15日一天下架2万个App   6月13日下架App数量为3298个,游戏类占据403个;6月14日下架App数量为2363个,游戏类占据347个;6月15日App Store下架了两万多个App...
2017-06-22 09:21
 
  在6月6日举办的WWDC2017 大会上,苹果宣布对App Store进行全面改版,将主菜单栏目分为“今日推荐”、“游戏”、“App”三个标签来展示。最关键的变化是,过去沦为国内厂商刷榜大战主场的榜单,被最大程度的弱化,取消了App Store主界面的直接入口,同时畅销榜也被彻底去除。    App Store虽已成为全球规模最大的应用市场,但“刷榜”问题一直为人诟病。其导致的直接...
2017-06-22 10:54
 
  艺术之所以存在,就是为了使人恢复对生活的感觉,就是为了使人感受事物,使石头显出石头的质感。艺术的目的是要人感觉到事物,而不是仅仅知道事物。   ——什克洛夫斯基   刚入行的时候,学过一个词儿,叫沉浸感(immersion),说沉浸感这个东西高深的不得了吧,也不是,但是要掌握好度呢,确实很难;从业人员几十年的努力,画面水平从平面到3D,从3D到高清,从高清到VR;每一步都是让玩家更容易的沉...
2017-06-22 10:50
 
  长久以来,提起出海以及“全球化发行”。大部分中国厂商首先想到的产品往往是SLG类型的产品,而这种现象在2015年《列王的纷争》在海外异军凸起之后更为严重。时至今日,SLG游戏仿佛成为了各家厂商在进行国际化发行时的“标配”。   不过,基于中国厂商对于海外市场的日益了解和探索,在海外市场也看到了越来越多的中国产品获得不错的成绩。在各大厂商纷纷出海之际,X月X日万达院线游戏也正式对外宣布...
2017-06-22 10:42
 
  福布斯发布十大最具影响力游戏网红榜,该榜单综合粉丝人数、价值(专业领域的参与度)等指标,评估候选人在社交媒体上的潜在吸金能力,同时还将候选人的品牌代言、自有产品线、书籍销售等各项业务纳入参考范围内。   进入榜单的候选人都是在互联网上从零开始,之前没有任何粉丝基础,那些在社交媒体上也拥有大量粉丝的名人则被排除在外。另外能够创造大量原创内容的作者也在评选范围之内,最重要的一点是福布斯限定了候选...
2017-06-22 10:25
 
  6月21日,全球领先的触觉反馈技术开发商和授权商Immersion公司在金茂北京威斯汀酒店举办“TouchSense SDK for Mobile Apps”中国区开发者计划发布会暨安卓开发者体验日。大会围绕“体感娱乐,触摸未来”展开,同时,Immersion大中华区总经理刘硕先生与Immersion资深技术大咖方建国先生一起全面解析了TouchSense SDK解决方案的使用场景以及如何为游...
2017-06-22 10:17
 
  7月1日是《家home》发行五周年纪念日——这款“独特的恐怖冒险”类游戏我在2012年一开始发行的时候收到期待值为零,但后来却取得了惊人的成绩。而现在,距离完成并运作它的续作《与你读出Alone With You》几个月过去了,我想回顾一下这款游戏并提出我们工作室五年来沿用至今的5点经验之谈:   要天真(以正确的方式)   对于《家》这款游戏,我当时赌我可以通过音效和非常具体的游戏机制—...
2017-06-22 10:09
 
  “Netflix将加入全新互动叙事元素 – 故事由你讲述。”就在昨日,美国娱乐行业巨头Netflix发布了这样一则看似平淡无奇的公告。文中提到目前正在订阅Netflix的用户都能够直接从相关链接里找到Puss in Book: Trapped in an Epic Tale。这是一个由Netflix牵头,同时与梦工厂动画(DreamWorks Animation Television)...
2017-06-22 08:51
 
  本月,万代南梦宫娱乐发布了截至2017年3月底的年度财报数据,其中销售额6200亿日元(同比增长7.7%)、营业利润632亿日元(同比增长27.4%)、经常利润632亿日元(同比增长24.7%)、净利润441亿日元(同比增长27.7%)。本次财务的大幅增加主要归功于单机与手游的双线增长。    万代南梦宫娱乐,是由南梦宫和万代两家公司于2005年合并的,业务包含:网...
2017-06-22 08:44