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  WCA2017“电竞不止步”年度发布会于3月23日在北京北辰洲际酒店召开。时光荏苒,经过了连续三年的成功举办,WCA世界电子竞技大赛进入了第四个年头,如今的WCA已经是全球化第三方赛事的风向标,覆盖包括中国赛区、亚太赛区、美洲赛区、欧洲赛区、中东赛区在内的五大赛区,多项目、多类型的赛事让更多的电竞热爱者加入到电竞比赛之中。   WCA不仅将关注点放在电竞赛事本身上,他们以更广阔的眼光着眼...
2017-03-23 18:27
 
  在移动游戏行业迅速崛起的2013年,业内最具影响力和权威性的60余位CEO联合发起成立了上方汇(Top Fun Club)组织联盟并定制了上方汇会员模式。该模式以强势的人脉雄厚的资金以及丰富的经验助力企业更快速高效的成长起来。经过这么多年的发展和数次的更新迭代,上方汇汇集了全球移动游戏最强的人脉和资源,成为了国内唯一的CEO、VP级别以上移动游戏行业精英俱乐部,其会员也是遍及全国各地。   ...
2017-03-23 17:44
 
  3月23日上方网消息,英雄互娱发布今日发布了2016年年度报告。报告显示,英雄互娱2016年营业收入约9.36亿元,较上年同期增长773.18%;归属挂牌公司股东净利润约5.32亿元,较上年同期增长2587.59%。   对于2016年度业绩上升的主要原因,英雄互娱表示:1)、英雄互娱本期上线了多款自研游戏和代理游戏;2)、大力发展赛事提高用户活跃度;3)、加大国内和海外市场的推广力...
2017-03-23 17:08
 
  有人这么评价游戏行业:“如果你知道做游戏有多赚钱,你就不会再对其他歪门邪道的勾当感兴趣了。”   谈及手游业界未来的发展趋势,上方网小编也是费力整理了一番,且看下面一一分解。   趋势一:手游行业仍将呈现相对的高速增长   高速增长来源有两个:   一是,来源于更换手机的红利,四五线城市对智能手机更换后,很多新的智能机都能支持手游,更换手机会带来新的增长空间;   二是,随着真正...
2017-03-23 15:06
 
  随着网络的愈加发达,大量优质二次元作品被引进国内,二次元文化也从非主流慢慢走向大众。而二次元群体兴起的速度也让游戏厂商看到了无限的商机。大量二次元手游上马,其中不乏口碑爆款。   去年的几个二次元爆款无疑给市场注入一针强心剂,资本市场对这样的产业青睐有加,越来越多的隐形用户被发掘出来。一方面是二次元亚文化的拥护者慢慢成长为社会中坚力量;另一方面则是游戏类型出现了瓶颈,换皮、山寨等劣性做法不断...
2017-03-23 10:04
 
  作为一个网游玩家,你肯定会接触到代练。   大多数人对代练这种以金钱交换游戏行为的交易颇为恼怒,大加痛斥它对游戏环境带来的不良影响。不过代练之所以能够一直存在,当然是依存于庞大的市场需求。抛开游戏中的道德观,我们今天并不讨论代练行为的正当性,仅仅把它作为一种市场现象进行分析,如果你有兴趣,那么可以继续看下去。   随着年龄的增长,很多人的游戏生涯已经不知不觉的和代练行为产生了很多交集。笔者...
2017-03-23 15:20
 
  3月23日上方网消息,苹果对于App Store榜单的管理越来越严格,清词、锁榜、下架、审核变慢变严、反复提交不给过审……你以为这样就够了?当然不!这次苹果又将矛头指向了游戏CP们。   日前,苹果对免费榜进行了一番大清洗,对游戏免费榜前200位进行了三次处理,结果有超过40款游戏从榜单上除名,这样清洗的规模实属罕见。此次惩罚,苹果明显是在向近期过于活跃的开发者发出警示。   如何能把...
2017-03-23 14:54
 
  3月23日消息,日前中国-东盟动漫游戏展专题推介会在北京举行。会上对今年5月将在广西南宁举办的中国-东盟博览会动漫游戏展进行了相关介绍。博览会秘书处副部长唐海先生在大会上就中国与东盟国家动漫游戏产业合作进行了演讲,他表示这样的合作具有五大潜力。   3月22日,中国-东盟动漫游戏展专题推介会在京举行。记者从推介会上了解到,2017年5月28日至30日,中国-东盟博览会动漫游戏展将在广西南宁举...
2017-03-23 14:48
 
  3月23日消息据TechCrunch 消息称,苹果已经确认收购可以让 iOS 设备中不同应用之间产生联动的工具 Workflow ,但具体收购价格以及更多交易细节暂未透露。据悉,这款APP在被收购后将作为免费应用提供。   据公开资料显示,这款效率工具 Workflow 的开发者 Ari Weinstein 曾属于一个著名的 iPhone 越狱团队。Workflow 可以帮助用户在不同应用之...
2017-03-23 14:45
 
  苹果对于App Store榜单的管理越来越严格,日前苹果就对免费榜进行了一番大清洗,对游戏免费榜前200位进行了三次处理,结果有超过40款游戏从榜单上除名。这样清洗的规模实属罕见。   清词、锁榜、下架、审核变慢变严、反复提交不给过审……你以为这样就够了?   日前,小编留意到苹果又将矛头指向了游戏 CP 们,游戏(免费)榜 Top200 被清榜 App 多达 40 款,占比 20%! ...
2017-03-23 14:39
 
  2016年底,Google和NewZoo合作发布了全球游戏市场报告,小编精选十张图为你深入解析亚洲、北美、西欧三个地区移动游戏市场。赶紧跟上老司机开启你的全球化征途(微博)。   移动游戏增长快收入高,中国笑傲江湖 (预订)   移动游戏正成为整体游戏市场中增长最快、收入最高的细分市场。2016年全球移动游戏市场总规模达369亿美金,亚太地区以216亿美元的收入份额成为全球最大的移动游戏市...
2017-03-23 13:53
 
  成立不过两年,略嫌不愠不火的阿里游戏终于要全力进击了。阿里游戏总裁史仓健日前宣布,2017年阿里游戏将正式、全面进军游戏发行领域,将携10亿资金助力游戏IP生态发展,并与阿里文学、阿里影业、优酷联手推出“IP裂变计划”;整合阿里巴巴集团优势资源,在游戏营销和流量上赋能合作伙伴。此外,阿里游戏还将与Mail.Ru、TFJoy、Efun、龙腾中东等国际发行商合作,正式启动游戏国际化战略,帮助国内游...
2017-03-23 11:19
 
     用意念控制外在事物一直都是科幻小说或科幻电影中的场景,但波士顿创业公司Neurable却要把它变成现实。通过Neurable的技术,用户可以用意念来控制虚拟现实(VR)游戏,从而解放双手。   到目前为止,VR还是一项新鲜技术,以致于我们还不清楚与VR互动的最佳方式是怎样的。而波士顿创业公司Neurable给出的答案是利用大脑,即追踪脑波,然后利用该结果来控制VR视频游戏。...
2017-03-23 10:59
 
  3月23日消息,据印度媒体报道,印度移动游戏开发商Moonfrog Labs近日宣布与宝莱坞女星阿莉雅·布哈特(Alia Bhatt)合作,将开发一款叫做《阿莉雅·布哈特:明星生活》(Alia Bhatt: Star Life)的游戏。   《阿莉雅·布哈特:明星生活》在风格和玩法方面与Glu旗下作品《金·卡戴珊:好莱坞》非常相似,不过该作以印度本土玩家作为主要的目标受众。在游戏中...
2017-03-23 10:52
 
  视频直播成为网络视频行业过去一年的热点领域,在视频领域大举投资的Facebook,正在扩大直播业务的覆盖面。日前,Facebook宣布视频直播将全面支持桌面电脑,这意味着将会进入游戏直播领域。   据美国科技新闻网站Engadget报道,过去,Facebook的视频直播主要面向智能手机,民众可以随时用手机拍摄周围的精彩画面,直播给亲朋好友和粉丝观看。   不久前,Facebook也...
2017-03-23 10:48