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  北京市新闻出版广电局建设的全国首家网络游戏内容审核监管平台目前已通过试运营,春节后将正式投入使用。该平台除通过信息化手段提升内容审核效率外,还将对每款经北京市局审核的游戏“留痕”,即保留每款游戏送审的版本,从根本上解决游戏出版过程中送审版本上线后“变脸”擅自添加违规内容的问题。   据了解,北京作为国家新闻出版广电总局批复的国产网络游戏属地管理4个试点地区之一,北京市局负责对北京地区运营出版...
2018-02-12 14:19
 
  皮肤苍白、身材瘦弱、烟不离手的Yota Kachi,看上去不太像是一位职业运动员。但2018年2月11日,31岁的他有机会通过玩电子游戏,成为一位职业选手。   随着一场游戏赛事在东京附近拉开序幕,日本将正式启动有偿电子竞技的合法化进程。包括Kachi在内的数百位玩家,在这场为期两天的赛事中捉对厮杀,全力竞夺索尼(Sony Corp.)和Mixi等游戏制造商赞助的逾30万美元奖金。但真正的奖...
2018-02-12 14:15
 
  2月11日消息,出海已经成为了众多国内游戏公司和软件上的重点发展方向。在刚刚过去的1月份,国产APP的出海成绩究竟如何呢?从Sensor Tower的最新数据报告可以发现,1月国产APP中,《王国纪元》手游的海外收入最高,非手游类APP中,UC 浏览器海外下载量第一。   《人民日报》在近日发布的《中国游戏 世界着迷》专题文章中,不仅肯定了中国在全球作为游戏输出大国的地位,更是大力点赞了多家...
2018-02-12 14:08
 
  2月11日消息,印度手游开发商Nazara日前宣布完成2.65亿卢比股权融资,投资方是德国电子竞技巨头 Turtle Entertainment GmBH,后者将持有Nazara 公司1.85%的股权。   据外媒 VCCircle 消息,总部位于印度孟买的移动游戏开发公司 Nazara Technologies Ltd 宣布完成了一笔 2.65 亿卢比(约合 400 万美元)的股权融资,投...
2018-02-12 14:07
 
  2月11日消息,买量已经成为当下游戏行业生存的必须,不买量很难在游戏行业内生存,即便是游戏广告也需要通过买量来支撑。日前App Growing发布了1月份游戏广告行业买量分析报告,对1月iOS市场游戏买量巨头趋势及偏好进行了分析。   iOS游戏是游戏类消费收入的最大平台,了解其游戏投放趋势变动更显得尤为重要。盘点1月份广告投放总数最多的100款IOS游戏为切入点,App Growing输出...
2018-02-12 13:52
 
  2月11日消息,市场研究机构Sensor Tower的数据显示,来自中国和日本的企业占全球移动游戏营收的大头。   索尼的角色扮演游戏《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)最近大火,成功从Mixi的《怪物弹珠》(Monster Strike)手中抢过冠军宝座。就在索尼和Mixi两家日本企业在前两位争的你死我活的时候,腾讯的《王者荣耀》登上了第三名的位置。   King公司的...
2018-02-12 11:46
 
  近日游戏工委公布了新一批获得版号的游戏名单。手游方面,腾讯旗下《极品飞车在线移动版》、《王牌捉妖师》、《欢乐极速斗地主》、《腾讯欢乐捕鱼》、《欢乐经典看牌》、《欢乐拼拼乐》拿到了版号,此外名单还包括了国服交由网易代理运营的陈星汉新作《Sky光遇》(名为《光遇》),以及雷亚最近上线的音乐手游《音乐世界Cytus II》(名为《赛特斯2》)等等。   在端游方面,腾讯和《教团:1886》...
2018-02-12 11:44
 
     2月12日消息,日本移动游戏发行商DeNA近日发布了2017财年第三季度财报。根据财报显示,如果不含体育业务(主要是棒球),DeNA第三季度收入为301亿日元(约合2.77亿美元);虚拟货币销售额同比下降5%,环比下降了2%。   在第三季度,DeNA的运营利润达到126亿日元(约合1.16亿美元),同比、环比分别上升了265%和73%。   DeNA在财报中提到,与任天...
2018-02-12 11:42
 
  日本游戏公司万代南梦宫近日发布了统计截止到12月31日的2018财年前九个月财报。财报显示万代南梦宫当期收入达到4832亿日元(约合44.4亿美元),同比增长了5.2%;利润408亿日元(约合3.754亿美元),同比下降了12.1%。   在九个月内,万代南梦宫网络娱乐部门(含电子游戏业务)收入2853亿日元(约合26.2亿美元),同比上升9.4%;运营利润为338亿日元(约合3.1...
2018-02-12 11:41
 
  Steam稳住不要浪。   近日,人民网调查报道称,中国玩家登陆境外服务器游戏情况日益增多,特别是随着《绝地求生》火爆之后玩家增速加快,这一情况引起了家长与专家们的注意,专家呼吁面对随之而来的隐忧需加强相关监管措施。    根据《绝地求生》制作公司韩国蓝洞统计,自从2017年3月《绝地求生》上架以来,全球总销量已超过3000万份,成为过去一年中销量最高的PC游戏,有64%...
2018-02-12 11:33
 
  人民日报日前发表题为《中国游戏,世界着迷》,称赞中国手游出海取得的成功。   那么中国手游的海外发行目前有多成功呢?除了《人民日报》引用的中国自研网络游戏海外市场实际销售收入图表,我们还有其他可以直观感受到这一现状的材料。   影响力品牌榜单,游戏公司比例颇高   在英国传媒公司WPP和谷歌联合发布的中国品牌海外影响力五十强榜单上,一口气出现了九家中国游戏公司,它们主要发行的产品...
2018-02-12 11:30
 
  近年来,在消费者权益保护方面,手机游戏纠纷呈上升趋势。说起消费者权益保护,可能很多人的认识依然是购买消费品方面,比如购买手机、冰箱等。其实,购买商品和购买服务都纳入到了消费者权益保护法的保护范围。我国《消费者权益保护法》第二条规定:“消费者为生活消费需要购买、使用商品或者接受服务,其权益受本法保护。”而玩手机游戏,就是一种购买服务的行为。   在有关手机游戏的投诉中,虚假宣传是一个焦点。比如...
2018-02-12 10:58
 
  去年,王者荣耀火了。这款现象级产品,不仅自身拥有着令人惊叹的用户规模和吸金能力,更像是产业发动机般促进了游戏代练产业的爆发。这条互联网灰色产业链,仅在淘宝平台,每天就有超过500万的营业额。然而,看似火爆的吸金行业,却存在着“骗局”、“厂商封号”、“代练猝死”等种种乱象。究竟这条饱受争议的地下产业链,是依靠怎样的规则来运转,代练者又究竟能否如外界所想象的那样赚的盆满钵满呢?下面,我们将带领大家...
2018-02-12 10:49
 
  1.在PvP上加倍下注   中国玩家喜欢他们的PvP游戏——你看看中国现在影响力最大的游戏《王者荣耀》,它就是一款创纪录性的MOBA手游。   根据GameRefinery的数据,盈利排名前100的手游有88%都包含多人PvP模式,而排在这之后有59%的手游也内置多种不同的多人玩法。   增加多种PvP模式对于拓展游戏内容、提升玩家沉浸度是非常有效的,尤其是PvP联赛,能让玩家一次又一次...
2018-02-12 10:09
 
  人民网近期发表了一篇题为《青少年登录境外游戏服务器严重 应尽快纳入国内监管体系》文章,内容如下:   人民网北京2月11日电 (张晓赫)随着寒假的到来,家长们发现,一直替代自己管理孩子玩游戏的防沉迷系统“失效”了:在一款名为《绝地求生》的风靡游戏中,用户可以轻易登陆国外服务器,而国外并没有类似设置。   专家表示,海外游戏中国本地化势在必行,“这既包括符合国情的改造,也包括纳入到国内相关监...
2018-02-12 10:01