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  导语:   对于游戏中作弊的“坏孩子”,或许封号不一定是最佳的惩罚方法。   FPS游戏最怕作弊器   一直以来,第一人称射击类游戏就是最为简单直接的多人竞技类游戏,但是在FPS游戏中,经常会出现的就是游戏内的作弊器,也是在PC游戏中最无法避免的。众所周知,作弊器对于第一人称射击游戏有着致命的伤害,不仅对于玩家的体验来说,还是对于厂商来说更甚。当玩家被用外挂的作弊玩家欺负到一定程度而却没...
2017-09-20 08:42
 
  当前,尽管中国的游戏市场已经较为成熟,手游市场也成为未来重点发展之势。但体育游戏的脚步似乎有点缓慢。与世界市场上火热的体育游戏相比,国内体育游戏市场稍显冷清。   随着政策的带动和那些看好体育游戏潜力的行业巨头们以及投资者们的介入,不少国内游戏产品开始展露头角。在App Store畅销榜上可以看到FIFA、中超、NBA、街头篮球等体育游戏,这些游戏或许与那些体育游戏常青树相比是小巫见大巫...
2017-09-19 15:05
 
  随着游戏联运渠道“三大+硬核”的格局形成,游戏厂商通过渠道获取用户的方式趋于稳定,游戏CP开始想尽各种办法寻找新的获取用户渠道。自2016年下半年开始,游戏买量逐渐“燃”起来。可以说,步入2017年的手游市场,休闲小游戏买量发行已经成为国内外均可通用的新套路,值得行业关注。   休闲游戏的生存之道   以前,业界认定休闲游戏想要取得成功无外乎三种方式:病毒传播、渠道推荐、品牌续作。 ...
2017-09-19 15:00
 
  近两年,国内游戏行业迅猛发展,但体育游戏的脚步似乎有点缓慢。与世界市场上火热的体育游戏相比,国内体育游戏市场稍显冷清。   可见,在传统PC和主机市场,FIFA系列、实况系列、NBA2K系列等强势海外老牌游戏周围集中了国内大批量的游戏玩家,导致国内体育游戏很难找到比较合适的突围方式;而来自艾瑞咨询发布的《2016中国移动游戏行业研究报告》显示,在2016年世界杯和欧洲杯加持的体育大年...
2017-09-19 13:58
 
  随着游戏市场进入门槛的降低,几乎所有人都可以研发自己的游戏并且发布到全球平台之上,当你刚开始做游戏开发者的时候,独立性和完全的创意控制可能是最具吸引力的,但是,也不要低估了在3A工作室所拥有的优势。   Playground Games公司的Nick Duncombe表示,据他自己的观察,新手开发者们可以从资深开发者那里学到大量经验,远比一开始就做自己的独立项目好得多,“在我看来,加入3A工...
2017-09-19 13:50
 
  在大众人眼里,主播这一职业已然不陌生。直播行业从最初的秀场表演到琳琅满目,由室内走向了室外,直播的内容与形式越来越多样化,而随着《英雄联盟》、《王者荣耀》等电竞游戏的走红,电竞主播这一职业也悄然发展起来了。据悉,2016年中国游戏直播用户规模达到1.4亿,其中电竞用户直播渗透率高达70%。而电竞主播作为后起之秀能迅速崛起并走红也绝非偶然,笔者分析原因有一下几点:   一、电竞用户数量...
2017-09-19 13:46
 
  北京时间9月19日消息,网易股价周一晚间大涨逾6%;此前,据彭博报道,花旗称其手游《我的世界》刚推出后位居app store游戏类别下载榜第一。   截止发稿前,网易股价现涨8.20%,报293.300美元/股。      9月15日,《我的世界》手游通过App Store独家首发,更多喜欢这款游戏的手游玩家从此能够通过移动终端进入《我的世界》。   《我的世界》是一个关于方...
2017-09-19 13:33
 
  上周,一款法国公司旗下的休闲小游戏《Balls and block》发行上采用了特别的买量推广方式,最终这款小游戏实现了全球第二的下载量,8月份的累计下载量高达2000万次。   无独有偶,在今年8月份中国区iOS应用下载排行榜中,猎豹移动三款休闲游戏《跳舞的线》、《滚动的天空》、《钢琴块2》齐刷刷上榜6、7、8名,队形十分齐整,根据艾瑞APP指数,《滚动的天空》和《钢琴块2》月度独立设备分...
2017-09-19 13:30
 
  近日,数据分析网站Limelight Networks做了一个有关观看在线视频的研究,抽取了来自数个国家的涵盖了不同性别、年龄、教育程度的4000人进行了调查,结果发现美国的“千禧一代”有22%的成员更加表明他们会经常收看电子竞技的比赛。更有趣的是,在18-25岁区间的美国男性对于电子竞技的收看率已经超过了传统的体育赛事,这在观看内容上的投入仅次于电影。   即使在26-35岁这...
2017-09-19 10:40
 
  一、策划的现实   会吹的人升职加薪了,做事的人被迫回乡   一个人活得够久就会看到形形色色的闹剧,例如,只要你活得够久,你就不会担心资历,成功率10不足1,但是只要你活得够久你自然会成功几款项目,而后去吹嘘千万,亿万流水,好像真的和你有多大关系似的。   打开任意一本策划书,都会一本正经的告诉你,策划分为:系统策划,数值策划,剧情策划,脚本策划,关卡策划,UI策划……   但是它没有...
2017-09-19 10:04
 
  最近《绝地求生》可谓是越来越火了,自今年3月份开始公测以来,玩家人数节节攀升,热度只增不减。最近游戏的灵魂总监PLAYERUNKNOW本身就发推表示,游戏销量已然达到 1000万。根据steam实时在线和峰值已然超过了免费的某deadgame,以及部分时段Twitch上的观看人数登顶来看,这个销量非虚甚至是只高不低。不仅如此,在最近的直播网站Twitch“游戏观看总时长”的统计中,《绝...
2017-09-19 09:57
 
  一款游戏正式上线的流量导入情况决定产品未来的走向。   吸量不错,玩家付费不行,还有调整的空间;   吸量不行,玩家付费尚可,很难做长线运营;   吸量不行,玩家付费不行,游戏等于提前宣告死亡。   劝大家不要做事后孔明,游戏吸量的问题不是在游戏上线时才去考虑的,错过了最佳时间,亡羊补牢为时已晚。   当你的游戏准备面对用户的第一天起。就要充分考虑到未来如何提高吸量的问题。   今...
2017-09-19 09:49
 
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   9月18日上方网消息,据统计,本周(9月18日--9月24日)将有75款游戏投入测试。相比上期数量上有明显增多。   从开测时间上来看,本周开测的峰值集中在周二(9月20日),这一天将有20款游戏进行测试,详细分布情况如下:9月18日9款、9月19日20款、9月17日13款、9月18日8款、9月22日10款、9月23日1款。   从开测的类型上来...
2017-09-18 16:18
 
  随着电子竞技行业发展迅速,电竞赛事以及玩家数量呈现出逐年上升的趋势。用户规模的飞速增长主要得益于MOBA游戏的持续火爆以及移动电竞的不断发展。如果说《英雄联盟》的大火标志着全民电竞的开始,那么《王者荣耀》则将移动电竞的浪潮推向了一个新的高度。然而,在电竞产业飞速发展的同时,一些弊端也逐渐显现出来。如何规避行业发展所产生的问题?如何规范产业健康发展?恒一文化认为教育才是解决这些问题的根本途径。 ...
2017-09-18 14:53
 
  苹果此前要求对网络打赏抽取约三成提成,在中国互联网引发轩然大波,扰扰攘攘多个月后如今它宣布取消这个被称为“苹果税”的条款,显然是它在面对中国残酷现实下的妥协选择。   苹果拥有移动互联网话语权   苹果与其他智能手机企业不同,其采用自己封闭的系统,为了确保系统的安全性,其在对互联网应用等方面向来严格管理,只要互联网应用被它认为不符合其管理规定的统统都要被下架,在过往中国的几大互联网...
2017-09-18 14:49