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  2017年1月,对手游从业者们来说,是新的开始也是挑战,因为版号这把达摩克利斯之剑如约斩落。尽管2017年1月伊始,不少没有获得版号的手游依然活跃在市场上,但随着时间的推移,总局似乎开始加强政策执行力度,严格清理未获得版号的手游——日前,就有消息传出称,有产品因为版号原因不得不下架。不少渠道也陆续发布公告,敦促合作伙伴尽快提交版号或是总局批复文件。2017年1月的手游版号数据,或会透露出与以往...
2017-02-22 14:17
 
  人们开始越来越多的把时间和资金用在手游方面,至少美国玩家是这样的。据数据追踪公司Sensor Tower透露,2016年美国iPhone用户平均每人在手游上的消费是27美元,占iPhone用户人均总消费(40美元)的62.5%。玩家消费的提高主要得益于《皇室战争》、《Pokemon Go》以及《战争游戏》等大作的推动。   虽然游戏占美国iPhone用户消费的最大部分,而且手游货币化...
2017-02-22 14:14
 
  2月23日上方网消息,经内部消息确认,360游戏业务总裁许怡然从360游戏离职,结束了为期一年多的360生涯。许怡然将调任到奇虎360旗下一家合资公司担任负责人,游戏业务则由奇虎360 COO陈杰负责。   许怡然在任职期间,360游戏推出了全新手游分发渠道“一玩助手”,希望依托360 PC端流量优势,以及360游戏大厅、360软件管家、360安全卫士、360浏览器、360导航等核心渠道...
2017-02-22 08:07
 
  根据Apptopia的研究,《超级马里奥跑酷》在开放下载的首日下载量达到了285万,这本来已经是一个很惊人的数字,但是据苹果和任天堂联合发布的数据显示,《超级马里奥跑酷》创造了新的App Store下载纪录,上架后四天的下载量达到了4000万。   不过美国科技新闻网站VentureBeat指出,这款游戏的火爆,其实并没有反映出移动游戏市场的现状——移动游戏出现了用户挽留越来越难、被玩家...
2017-02-22 13:57
 
  新西兰游戏开发公司RocketWerkz宣布为员工提供无限期的带薪年假、无上限的红利分享以及随心所欲的日常工作时间。   在这里游戏开发人员不再埋头工位上对着电脑噼噼叭叭,每天工作时间自己定,想度假离开多久都可以,公司的盈利就是奖金池,能为公司创造越多的价值薪酬就越高,老板的薪酬只比员工高10%(标普500成分股公司CEO的薪酬比员工要高出几百倍甚至上千倍) 。   对比谷歌、苹果、微软那...
2017-02-22 10:49
 
2017年2月23-24日,由上方汇、上方网主办的以“新机遇 • 新挑战 • 新格局”为主题的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展即将在北京国际会议中心隆重召开。作为游戏行业中最为权威、历史最为悠久的金苹果奖评选,每一届评选均火爆异常,获得了各界极大关注。历经2个月的报名及评选,500余家企业提交了2000份奖项申报,可见金苹果奖竞争之激烈。2016年度第12届“金苹果”奖获奖名单现已...
2017-02-22 09:26
 
  近几年来,不少国内的页游厂商都在布局全球化,对于这些出海的产品来说营销推广肯定是一个避不开的话题。日前,AdEspresso发布了一份Facebook上用户获取成本的数据,来带我们一探究竟。从数据来看美国地区CPI的成本已经高达2.74美元,且用户年龄越大,其所需的获取成本也更高。从移动平台来看,智能手机相较于平板的获取成本,高出30%左右。而从系统进行分类,iOS的成本略高于安卓系统。  ...
2017-02-22 10:48
 
  传统行业发力手游市场?芒果互娱新作《魔法与冒险》曝光   《魔法与冒险》是一款由芒果互娱独家发行,上海楚壹团队历史两年开发的3D横版闯关格斗。融入了关卡探索、精灵养成、策略探险等玩法,依靠多样的游戏乐趣打造出别具一格的风格。虽然本产品的核心游戏内容着重强调畅快的连击体验,但是同时也内置了航海探索,卷轴射击等多种玩法,使整个游戏过程具备丰富的变化性。   《魔法与冒险》作为一...
2017-02-22 10:16
 
  2月22日消息,据国外媒体报道,日本老牌游戏公司史克威尔艾尼克斯(Square Enix)近日在东京成立了一间专注于创作基于叙事的RPG的工作室。   据悉,这间叫做Istolia的工作室正在开发一款名为《Project Prelude Rune》的全新RPG,并将“基于史克威尔艾尼克斯的愿景,与史克威尔艾尼克斯的其他工作室共同创作新的IP”。   曾在另一家日本游戏公司万代南梦...
2017-02-22 09:59
 
  2月22日消息,据国外媒体报道,土耳其移动游戏公司、流行休闲益智游戏《1010》《Merged!》和《Six!》的开发商Gram Games近日宣布将全球总部迁到英国伦敦,并计划在未来12个月内为扩大业务投资400万英镑。   Gram Games此前将总部设在土耳其伊斯坦布尔,不过去年9月份在伦敦开设了一间工作室。这家公司计划到今年年底前招聘数十名新员工。   Gram Game...
2017-02-22 09:45
 
  近日,2017年上海市新闻出版(版权)工作会议在上海举行,上海市新闻出版局党组书记、局长徐炯在会上表示:2017年上海要保持网络文学、网络游戏在全国的领先地位,也要关注从网络游戏衍生出来的电子竞技等新行业的发展,培育形成新的增长点。今年,上海市新闻出版局在优化国产游戏属地审批的同时,要重点做好“移动游戏申报服务平台”项目等试点,为小微游戏企业提供支持,以优质服务吸引更多人才在上海创业。   ...
2017-02-22 08:42
 
  在Quantic Foundry我们写过许多关于通过游戏动机去探索我们的数据的博文。而这一次我们将专注于另一个主题,即主题的吸引力。或者换句话说,如果游戏机制都一样,那么杀半兽人和杀太空外星人的区别又有什么重要性呢?   来自玩家动机文件的数据   在Quantic Foundry,除了玩家动机文件外,我们还拥有玩家也参与的额外研究调查。这些调查包含了各种游戏偏好问题并让我们能够将玩家的...
2017-02-22 08:29
 
  你知道游戏行业的客服怎么培训么?今天我们就来讲讲,如何做好客服内部培训提升。   一、【客服的概念】   客服,即为客户服务,是指一种以客户为导向的价值观,它整合及管理在预先设定的最优成本服务组合中的客户界面的所有要素。广义而言,任何能提高客户满意度的内容都属于客户服务的范围。(客户满意度是指:客户体会到的他所实际“感知”的待遇和“期望”的待遇之间的差距。)   客服是游戏发行方、研发方...
2017-02-22 08:26
 
  “天下攘攘,皆为利往;天下熙熙,皆为利趋”。   根据东方财富Choice数据统计发现,2016年,中国共有828家上市公司累计购买理财产品8902.57亿元,累计“理财”1.122万次,而购买理财产品的上市公司无论是参与家数还是涉及的金额都较2015年出现大幅增长。新湖中宝、温氏股份、天海投资、联络互动、招商轮船、东方明珠6家公司2016年累计购买的理财产品金额均在100亿元以上,分别为2...
2017-02-22 08:16
 
  为何有些游戏在策划阶段看起来很有卖点,将有可能“冲击爆款”,最后成品却差强人意,有些策划对于设计理念能分析的头头是道,却无法做出好的产品?游戏策划真的是一项高难度工作吗?它的难度在哪?   以下是来自5位游戏策划(以及曾经的游戏策划)的回答,看看他们是如何理解自己的这个职业的。   薛峰:   我觉得游戏策划最难的地方在于难以验证,也因此导致了策划的很多工作不像程序、美术一样有清...
2017-02-22 08:13