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  随着手游的不断发展,越来越多的厂商专注手游开发,导致手游市场趋于饱和,竞争愈加激烈,俨然已经杀成一片红海。2015年是IP元年,以IP为核心的改编手游获得了巨大成功,并经过2016年的飞速发展,逐渐成为手游市场上的主流产品,IP也成为影响一款手游成败的重要因素。   手游IP生命透支严重   跟风,已经成为了现时代人们不可磨灭的一种劣根性。缺少创意的发展依旧有着众多人愿意买单,造就了跟...
2017-01-19 15:19
 
  前几年用来形容国内单机市场的词,不是穷途末路就是一声叹息。但2016年,种种迹象已经表明,这个曾经不被看好的市场已经慢慢复苏,回归当下大热繁荣却又危机暗涌的手游行业,虽然与当年的国产单机行业面临的不是同样的问题,但历史总是有它的相似之处,辉煌一时的所谓经典也可能终将会有陨落的一天,但是众多诸如上列的游戏人与生俱来的坚韧与无与伦比的创意终将会托起全新的星辰,国产单机游戏正在复苏,前途也许依然荆棘...
2017-01-19 15:18
 
  1月19日上方网消息,2017伊始,就有一笔大宗收购开年,据国外媒体报道,中国的化学公司浙江金科娱乐文化近日完成对移动游戏开发商Outfit7的收购,斥资10亿欧元(约合人民币73亿元),此次并购实际上在2016年12月就已经敲定。   Outfit7成立于2009年,是《会说话的汤姆猫》系列游戏的开发商,是手游市场早期成功的少数公司之一,总部位于英国,这家公司目前拥有大约200名员工。...
2017-01-19 15:09
 
  众所周知的是日本的游戏产业非常发达,游戏人群基数非常大,几乎是不分年龄性别的喜欢玩游戏,可是在TI、S系列等国际性电子竞技大赛上似乎很少见到日本战队或者选手的名字,是什么原因让日本这样的游戏超级大国的电竞产业如此不发达。   从近年来的大型电竞赛事来看,亚洲地区取得好成绩的战队与选手大多是来自中国、韩国等国家,甚至东南亚地区的比赛成绩都比日本好,日本作为游戏大国拥有任天堂、索尼、世嘉...
2017-01-19 14:42
 
  关爱动物,人人有责。   在手游那点事男女比例1:4的编辑部中,女生无一例外全是单身;而在游戏圈中,也常有同行小伙伴抱怨找不到另一半。时值春节来临之际,不少游戏从业者又要回家接受家人的“盘问”,有没有女朋友?为什么没有女朋友?别人家的小孩都会打酱油了,你还单着?这样的戏码让不少游戏同行深感无奈,甚至表示:“今年要努力赚钱,明年租一个女朋友回家。”   “四个单身狗的周末午夜场” ...
2017-01-19 14:32
 
  Valve总裁Gabe Newell表示,V社正在开发自己的VR游戏,同时,新版的Vive控制器和Lighthouse基站系统将在2017年末发布。   求生之路   在Reddit举办的AMA(Ask Me Anything)活动中,G胖公开表示,“VR技术非常重要,尤其是在提高游戏的娱乐性上,Valve目前正在开发一款属于自己的VR游戏。”尽管官方并未透露这款...
2017-01-19 14:25
 
  Nvidia(英伟达)在 2017 年 CES 上就曾提出这一概念,用户们可以使用 Geforce Experience 串流到 Facebook 直播分享他们所玩的游戏,其中也包括了虚拟现实游戏,这些功能在这次更新中已经启用,而且还包括了共享 360 度截图的功能。   GeForce Experience 是 Nvidia 的 GPU 驱动程序,之前支持通过 Twitch 和 Y...
2017-01-19 13:42
 
  由百田原创人气漫画改编的手游《造物法则》于今天(1月19日)开启全平台公测,新版本“阵营崛起”一并出鞘,而“一部可以玩的漫画”的名号也是继续发扬光大。与此同时,官方还公布了一段精美的游戏CG,将游戏故事讲得更加生动迷人。   《造物法则》是由广州天梯互娱创作的二次元游戏作品,于去年12月开启不删档测试,目前已斩获百家安卓平台力荐,苹果畅销榜前五十等殊荣。游戏以漫画剧情为主线,讲述了一位高校男...
2017-01-19 13:32
 
  2016年,电竞行业进入了又一次的变革,从早期不计成本投入的圈地阶段,进入到了深耕细作的精耕阶段,虽然仍有不少行业“大佬”通过金元战术涌入这个红得发紫的新兴行业,但是更多圈内企业(赛事)正在寻求更加稳健长期的策略,来应对随时可能到来的资本寒冬。而将电子竞技项目扶正,以及从移动端赛事上进行发力,似乎成为了从业者共同的方向。 (图1-电竞行业人山人海现场图)   电子竞技自从被国家体育总局...
2017-01-19 13:26
 
  Strategy Analytics 追踪了三星 GearVR 和 Oculus Rift 的 VR 专属应用商店上推出的应用以及 Steam 上的 VR 应用。报告《VR Apps Data Nov 2016: Games and Education Top App Categories in VR App Stores》分析了2016年11月末收集的商店数据。   不出所料,游戏类应用在...
2017-01-19 10:32
 
  针对未成年人网络保护问题,我国即将迎来专门立法。   2017年1月6日,国家法制办公布了《未成年人网络保护条例(送审稿)》(以下简称“送审稿”)全文,向社会征求意见。   送审稿共有6章、36条,包括总则、网络信息内容建设、未成年人网络权益保障、预防和干预、法律责任、附则等,针对未成年人网络保护工作亟需解决的上网权利保障、网上内容管理、网络防沉迷、个人信息保护、防范网络欺凌等问题...
2017-01-19 10:14
 
  如今,手机已成为人们生活的必需品,休闲时间玩手机游戏,越来越受到消费者的青睐,与此同时,手机游戏纠纷也成为新的消费投诉热点。对此,北京市消协今天发出消费提示,手机游戏开发公司应设置未成年消费者玩耍时间,有关行政部门要加强对不法手机游戏开发、销售公司的监管力度,完善相关手机游戏等新兴消费领域的消费规则。   据北京市消协通报,消费者李先生,于2016年年初在手机上,购买了一款某互动科技有限公司...
2017-01-19 10:02
 
  截至1月17日,在Wind统计的A股市场46家网络游戏概念公司中,25家发布2016年业绩预告。按照净利润增长上限看,23家公司预计净利润增长,10家净利润预增幅度在1倍以上。   数据显示,2016年中国游戏实际销售收入达1655.7亿元,同比增长17.7%,增速有所放缓。细分板块中,移动游戏市场2016年实际销售收入占比首次超过客户端游戏市场。业内人士表示,行业人口红利接近尾声,进入存量...
2017-01-19 09:51
 
  1月18日消息,据国外媒体报道,威世智公司(Wizards of the Coast)近日成立了一个新的数字游戏工作室部门,旨在为公司旗下游戏制作数字版本。   威世智拥有《龙与地下城》和《万智牌》两款在游戏行业极具影响力的角色扮演类桌游。虽然威世智凭借《万智牌Online》(Magic Online)以及与外部开发商的IP授权方面在游戏市场开展业务,不过对这家公司来说,成立专门的数...
2017-01-19 09:34
 
  去年底,中国传媒大学南广学院宣布将开设艺术与科技(电子竞技分析)专业,这是电子竞技被首次纳入中国全日制本科高校。   1月18日消息,该专业正式开始招生,并且像北影艺考招生一样,电竞专业也面向广大报名考生展开艺考录取。据了解,该专业本次计划招生40人,学制4年。专业设置的培养目标包括大数据、比赛方案规划、战队战略分析、赛事的专业解说等几个方面。门核心课程包括:电子竞技游戏解析、竞技运筹学、电...
2017-01-19 09:08