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  近日,浙报数字文化集团股份有限公司发布公告,子公司杭州边锋网络技术有限公司拟将所持有的杭州游卡网络技术有限公司31%的股权以人民币13,380.06 万元的价格为挂牌底价在浙江产权交易所挂牌转让,通过竞价拍卖形式确定交易对方。   公告称,鉴于杭州边锋目前正致力于发展核心棋牌游戏业务,并加大力度全力推动棋牌游戏移动端的区域性下沉拓展,对于其他类业务的出让并回笼资金,将有助于杭州边锋聚焦优势业...
2017-09-20 14:59
 
  9月20日消息,前段时间,沽空机构爱默生对天鸽互动的沽空行为在投资界引发了轩然大波,而随着天鸽互动及时澄清,加之Q2财报的发布,整个事件逐渐平息。而就在最近,天鸽互动对外公布消息------2017年9月18日公司于港交所购回119.7万股股份,已发行股份占有关股份发行前的现有已发行股份数目百分比为0.0918%,每股价格介乎于5.31港元至5.50港元之间,共耗资约644.26万港元。一般而...
2017-09-20 14:56
 
  电子竞技正在越来越成为年轻人喜欢的新型赛事。企鹅智酷联合腾讯电竞发布的《2017年中国电竞发展报告》数据显示,中国电竞市场在2016年完成1.7亿用户积累,2017年预计将达到2.2亿人,而在6.95亿手机网民中,电竞的潜在用户规模达到4.5亿人。毫无疑问,中国已经成为电竞大国。   传统上,电竞行业的赞助商主要是电脑、硬件、外设、直播等与游戏直接相关的品牌。但随着电竞行业全民化趋势...
2017-09-20 12:02
 
  9月20日上方网消息,今日苹果发布了iOS 11正式版的更新固件。除了在控制中心、照片应用、文件管理器等各个位置都进行了改动外,对于游戏从业者来说最值得关注的莫过于全新App Store的上线了。   iOS11 到来后,App Store的底部导航栏变成“今日”、“游戏”、“应用”、“更新”和“搜索”,而原先的“分类”、“精品推荐”和“排行榜”被转移或移除。相比旧版的App Store...
2017-09-20 14:22
 
  由上方汇、上方网主办的“第十五届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展” 将于2017年10月26-28日在厦门杏林湾大酒店举行。27日上午8点30,由上道主办、物象科技协办的“第15届厦门泛游戏企业对接会”也将在TFC会场亮相,自9月4日开启报名后,上道也列出了出席本次会议的100家泛游戏企业名单,太火爆了!看看有你家吗?没有的话赶快报名哦~   上道泛游戏对接会参加的企业主要有投资、研...
2017-09-20 11:38
 
  许多初创公司尽管资金不足,但潜力无穷。初创公司从成立的第一天起,就应该思考一下有哪些成本较低但较为有效的营销策略,这样才能减少开支,增加利润。   近日,外媒总结了几条有助于初创公司成长的营销策略,这些策本略成低廉,但效果显著。   利用新闻的力量   新闻的受众较为广泛,如果你想报道什么事情,有很多新闻媒体可以帮你发声。   新闻从以下几个方面来助力初创公司的成长:有助于拓宽关系网络...
2017-09-20 10:56
 
  根据Newzoo在8月份进行的“社会娱乐消费调查”,在美国、英国和澳大利亚,37%的成年PC和移动用户玩社交赌场游戏,如老虎机、扑克、宾果、二十一点、轮盘和百家乐等。这些游戏玩家偏向年长者,36-70岁受访者中,60%玩社交赌场游戏。这种游戏在美国最流行(39%)。     老虎机最受欢迎   从整体来看,53%的玩家玩老虎机。从国家层面来看,宾果在英国最受欢迎(55%),远高于...
2017-09-20 10:52
 
  体育竞技中,主场是一个神奇的地方。狂热的氛围,熟悉的场地,以及省去的舟车劳顿,都让坐拥主场的一方更具优势;反过来讲,打客场的一方,还没开赛就陷入了不利的局面。   而主客场制进一步演变,划分赛区也就出现了。分赛区是「群体化」的主客场,随着赛事的参赛队伍不断增加,赛程逐渐密集,对于主办方来说,高度集中的管理模式,难度会显著提升,「去中心化」的赛区也应运而生。每个赛区拥有一支或多支主队,通过地域...
2017-09-20 10:45
 
  随着游戏行业的快速发展,美术外包已经成为游戏研发链条上不可或缺的一环。   一方面,美术外包需求量巨大有目共睹;另一方面,如何找到合适的美术外包、实现想要的美术效果,也是让很多游戏公司头疼的问题。但随着美术外包的迅速发展,随之而来的一些乱象值得我们关注。另外,在在极容易发生摩擦的美术外包合作中,发包方与接包方各自有着怎样的困扰和苦衷呢?   现状1:中小美术外包商增长迅速,“每个月都听说又...
2017-09-20 10:42
 
  上榜游戏如下:   英国市场全球第五 研发实力强   2016年,英国游戏市场规模位列全球第五(前四分别是中国、美国、日本和德国),英国人用于玩游戏的总消费额达到43.32亿英镑(合约人民币380.81亿元)。去年英国大约有3240万人玩过游戏。   总体上,主机游戏依然占据英国市场主导地位。去年主机硬件销售额5.074亿英镑,PC单机游戏和主机游戏销量达到12.24亿英镑。其中...
2017-09-20 10:41
 
  在该文章中我将对我所认为作为构建高质量游戏以及一般软件所应具备的良好基础进行探索。我会讲到很多不同的主题,这些主题的共同点是——我相信它们都为构建高质量游戏的目标做出了贡献。我不会细讲每一个主题,但是适当的时候我会提供补充阅读材料。这不会是一个详尽的清单列表,肯定还有其他一些重要的因素我没有覆盖到,但是从我的角度看来我所提到的那些都是最关键的部分,所以为了重申其重要性我要把这些字眼粗体让它们更...
2017-09-20 10:36
 
  由于中国网民数量保持着稳定的上升态势,至2017年年中已达7.51亿人。作为互联网重要功能之一的游戏娱乐行业也随着水涨船高——截至2017年6月,我国网络游戏用户规模达到4.22亿,较去年底增长460万,占整体网民的56.1%。手机网络游戏用户规模为3.85亿,较去年底增长3380万,占手机网民的53.3%。   这样的用户基数,说明了我国网络游戏产业的近乎无穷的潜力,市场上各类题材...
2017-09-20 10:13
 
  相关媒体曾经报道过日本电竞的发展情况,尽管世界电竞发展火爆,但是受制于“PC游戏的边缘化,赛事缺乏群众基础,运营资金方面的匮乏”等问题,日本电竞的发展经历了二十多年却依旧毫无起色。近日,日本CyberAgent旗下媒体公司CyberZ对日本电子竞技的用户认知度进行了调查,并发表了调查结果。此次调查对象为1200名日本普通民众,希望能了解到现在的日本民众对于电竞的看法是否有所改善。  ...
2017-09-20 10:02
 
我的世界手游   《我的世界》手游由微软旗下的Mojang AB和4J Studios开发,国服由网易代理。游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题,可供玩家自由探索创造。    iOS排名   目前,《我的世界》手游国服已在登顶iOS和安卓免费下载榜两天之后,游戏开始稳定在榜单第二名,仅次于《王者荣耀》。   在游戏营销推广方面,网易除了在首日邀请女流...
2017-09-20 09:52
 
  今年初,当白鹭时代CEO陈书艺喊出“2017年HTML5游戏市场规模将突破30亿大关,最高可达到50亿”这一观点时,曾引起了业界的轰动。但在一大波“传奇类”HTML5游戏产品的带动下,50亿的市场规模已经不是天花板。明年HTML5游戏的市场规模突破百亿大关,也不再是痴人说梦。   头部产品流水过五千万,多家手游发行商“跨界”入局   为何手游那点事敢于作出这样的研判,这与当下HTML5游...
2017-09-20 09:45