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     在开发休闲动作类型的VR游戏《Snowday》过程中,我反思了整个编程过程。很多人认为VR就是让人们去体验一种虚拟的环境,但将其用作一种工具却属不易。   如何将VR更变为可以创建像监视器/键盘/鼠标组合一样多样化的生态系统平台呢?   直到最后,我得出的结论是,唯一的方法是从头开始构建一个可以重复迭代的操作系统,而这个操作系统没有相应的外设,但又必须在VR之外可以触摸到...
2017-03-24 14:24
 
  据市场调研机构Newzoo公布的数字,全球25家顶级上市游戏公司在2016年的收入超过了704亿美元,同比增长17%,腾讯以102亿美元的绝对优势再次登顶,比2015年的87亿美元增长了17%。   从收入来看,顶级公司的位置日益稳固,因为前十名占据了全行业游戏收入的54%,仅腾讯一家公司就占了全球游戏市场的10%,除了代理《穿越火线》等游戏之外,该公司还在Riot Games、Superc...
2017-03-24 14:04
 
  3月24日消息,据国外媒体报道,芬兰移动游戏开发商Traplight近日宣布完成了一轮270万美元的融资。本轮融资由韩投伙伴(Korea Investment Partners)领投,Traplight的早期投资方也有参与,而截止到目前,这家公司的累计融资金额已经达到了500万美元。      Traplight在2016年7月份推出公司首款UGC手游《爆炸赛车》(Big Ban...
2017-03-24 13:52
 
  近日,网易公布了全年的业绩, 2016年净收入381.79亿元,同比增长67.4%;净利润116.05亿元,同比增长72.3%。游戏成为支撑网易高速成长的中流砥柱,网易在线游戏净收入,高达279.80亿元,占净利总额的73%,同比增长62%。   腾讯第四季度的营收尚未公布,但其第三季度游戏收入营收为181.66亿元的收入,同比增长27%,支撑起腾讯第三季度营收403.88亿元的近半壁江山。...
2017-03-24 13:46
 
  现在市场上已经出现了很多手机学习软件,但真正有多少家长为之付费?反过来,又有多少孩子正在为手游付费?江苏南通的一位校长做完调查后,结果让人惊讶,每月孩子在手游上的花费居然超过手机学习软件花费的20倍!   周老师是江苏南通的一名中学副校长,自己的儿子也在同一所学校念初二。周老师平时非常注意孩子教育,孩子的学习也很优秀。周老师除了会自己亲自辅导功课,给孩子报课外培训班之外,也偶尔会从网上下载教...
2017-03-24 13:41
 
  好玩又热门的大作逐年增加,玩起来应接不暇,做完主线做支线,做完支线做日常,做完日常有活动,做完活动⋯⋯第二天天都亮了。   相信不止小编一个人,大多数的玩家都希望能有一款代替手工操作的工具,至少在无聊刷怪的时候能够帮你一把。《游戏考拉》云托管的设计初衷就是如此,用技术让游戏效率倍增。   初体验 无需ROOT界面清爽   《游戏考拉》支持安卓系统,安装的过程中小编就发现,已经无需...
2017-03-24 10:00
 
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   从2016年下半年开始,不管是产品数量、营收数据、资本动向还是入局团队等,棋牌手游市场一直备受关注,且越发热闹。有数据显示,中国棋牌游戏用户已经突破2.4亿,相当于每5位中国人就有1位棋牌游戏用户。如今,资本的入局更是加速了地方性棋牌手游的发展,使得该细分领域得到了前所未有的关注。   不可否认,在过去的半年里,入局棋牌手游市场的厂商基本都有了不少收...
2017-03-24 11:09
 
  有分析公司预计,2017年的手游市场规模有望突破400亿美元。不过,随着市场竞争日益激烈,越来越多的开发商们持续地投入时间和资金,希望自己的游戏可以进入App Store榜单头部位置。   但是,达到下载榜冠军位置并不能保证你的游戏可以在App Store获得长期的曝光率,Sensor Tower的对过去2年达到过美国iOS下载榜第一名应用的数据追踪显示,74%曾经获得收入冠军的应用...
2017-03-24 10:18
 
  3月23日消息,中国生活分享平台快手宣布完成新一轮3.5亿美元的融资。此次融资由腾讯领投,快手方面并未透露以百度为代表的老股东是否跟投。   据快手方面介绍,除了资本层面,快手也将在产品、技术和服务等多方面,跟腾讯和百度进行更深入的合作,促进用户体验上的全面升级,进一步巩固快手在生活分享领域的领先地位。   根据快手提供的数据显示,快手当前日活用户超过5000万,日上传视频超过50...
2017-03-24 10:13
 
  3月24日消息,荷兰市场研究公司Newzoo今天发布了2016年全球上市公司游戏收入排行榜。国内互联网巨头腾讯继续领跑该榜单,Newzoo称腾讯在2016年的游戏收入达到102亿美元,比2015年的87亿美元增长了17%。   在2016年,全球游戏收入排名前25的上市公司的游戏总收入高达704亿美元,同比上升17%。排名前十的上市公司游戏总收入为537亿美元,同比上升了24%。 ...
2017-03-24 10:00
 
  据报道称,虚拟现实技术已是国家“十三五”规划中重点发展和支持的产业。VR技术发展到现在,视觉上的临场效果已经达到一定程度,但交互性体验却差强人意。毕竟,用户需要社交,VR社交才是未来的主要发展潮流。    VR游戏照进现实 交互性体验感还需增强   尤其伴随着电竞市场的繁荣,VR也快速在游戏领域内占据重要位置。相关数据显示,在去年,中国游戏市场销售收入为1655.7亿元,...
2017-03-24 09:36
 
  近年来,游戏企业越发注重游戏的运营,并且开始思索如何获取游戏的产品运营权和其运用模式。今日,上方网记者将全面解析游戏产品运营。一般说来,游戏运营指的是企业搭建游戏上线运营的软硬件环境,为玩家提供网络游戏服务,通过道具收费、时间收费等模式获取运营收入的活动。   游戏运营商如何取得游戏产品运营权?   目前,游戏运营商取得游戏产品运营权利的方式主要有自主研发、代理运营、联合运营和委托开发,具...
2017-03-24 09:21
 
  昨天看到一个问题:   现在很多媒体和玩家都用checklisty这个词语来形容当今部分沙盒游戏。这个到底该如何理解?   沙盒游戏是当今3A大作研发的主要方向,今年荒野之息也确确实实带给我们深深的震撼以及获得了游戏媒体的一致好评。任天堂都已经开始开放世界了,我们还有什么理由怀疑这个趋势。但,到底开放世界是不是真的不需要系统?开放世界未来发展的方向到底是什么样的?我们还是先从che...
2017-03-24 09:12
 
  苹果独立游戏专区的永久设立,无疑在当下火热的独立游戏上再加了一把油。   苹果设立永久独立游戏专区:多款国产独立入围   上周,苹果最新设立的永久性独立游戏专区正式上线全球各地区的App Store。以中美两国为例,在中国大陆地区,该专区的标题是“聚焦独立游戏”;而在美国区中,这一专区则被命名为“Celebrating Indie Games”,而两者各自都获得了Banner位置的...
2017-03-24 08:53
 
  Google Play和App Store应用数量均超过150万个,在这个饱和的血海市场,游戏要想获得长久的良好表现,首先要被用户发现,但毫无疑问,这个已经越发艰难。   随着手游市场规模的增长,流量欺诈也越发让厂商头疼。KamaGames是社交博彩类游戏公司,近日他们官网发布了一篇博文,谈到了社交博彩类市场的一些数据,但更多是关于流量欺诈的问题。以下请看游戏陀螺的编译和整理:   美国i...
2017-03-24 08:49