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  1月21日消息,一款游戏好玩不好玩游戏设计师说了不算,游戏制作人说了不算,评论人说了不算,终究还是要看玩家的脸色。那么为什么不让玩家来决定游戏的研发和设计呢?游戏开发这趟浑水可不是一般人想趟就能趟得了的。   玩家可以参与游戏设计,但玩家绝对不能决定游戏设计。   首先不考虑赚钱的问题,仅仅从游戏“乐趣”和“口碑”上讨论,玩家认为自己想要的和玩家真正想要的往往就会有很大分歧,你照着玩家嘴上...
2017-01-21 14:08
 
  1月21日上方网消息,据知情人士透露,Kabam北京工作室内部已发通知,团队预计于今年2月内解散,剩余人员年终将发放双薪,并获得N+3补偿。   之前,Kabam旗下的金牌手游《漫威格斗:冠军之争》温哥华工作室易主,传将以8亿美元卖给韩国移动游戏巨头网石公司。虽然这个消息早前就已经传出,但当确切消息传出,还是让人唏嘘不已。另外,据Kabam一位代表表示,他们也将为Kabam剩余资产寻找买...
2017-01-21 10:30
 
  日前,艾瑞咨询发布了2016年度互动娱乐数据报告,报告显示进入2016年之后游戏行业发生了众多里程碑式的变化,如游戏电影的上映(《魔兽》、《愤怒的小鸟》等)、电子竞技的火热(国家成立电竞国家队)、新技术的应用(Pokemon GO的AR+LBS技术)、二次元游戏的爆发(《阴阳师》、《Fate》、《崩坏学园》等)、监管政策的完善(移动游戏上线审批前置), 2016年网络游戏行业市场规模上升达到了...
2017-01-19 18:33
 
  对于二次元及相关领域的IP来说,游戏是目前完成其价值变现的最重要手段之一。手游作为目前中国游戏市场最主流的游戏形态,二次元手游也成为了不少二次元内容厂商、游戏厂商竞相争夺的市场。   虽然同质化、山寨化曾经是二次元手游市场的主流,但随着不少游戏公司开始不断推出相关的游戏产品,这个市场已经开始出现规范化、正版化的倾向。   ACGx通过对2016年IOS畅销榜(游戏类目)的定期采样,找到了1...
2017-01-20 15:39
 
  微软2016年夏季收购了Twitch游戏直播的竞争者,可交互式串流服务Beam,从那时起微软推出了Beam大版本Beta版。现在根据Beam创始人Matt Salsamendi宣布,Beam 2.0正式版现在面向全球发布。   随着该更新发布,Beam会带来全新品牌主页和播放器,提升串流视频质量和Xbox Live登录。   现在新的HTML5播放器支持10Mbps宽带串流高达14...
2017-01-20 15:38
 
  对于任天堂来说,当玩家们会在不同的地点使用Switch主机并用不同的方式游玩时,这才是这部主机成功的定义。   至少Switch主机的总制作人小泉欢晃先生在最近接受华尔街日报的采访时是这样认为的。这篇采访中小泉先生谈及了Switch主机的灵感来源、开发过程以及将新的游戏平台做成消费者产品中的困难等话题。   任天堂Switch主机的总制作人小泉欢晃   由于Wii U的市场反响不...
2017-01-20 15:36
 
  在2012年的时候,由比尔·盖茨在1981年主创的老游戏《DONKEY.BAS》经由XVision进行适当的调整以后,终于登陆了iOS平台。而这款世界上首款PC游戏其实很简单,玩家只需避开路上的一只驴。几年之后的2017年,这款古董游戏“心依然未老”,因为它正式出现在WatchOS平台上,也就是说,我们可以在Apple Watch上玩这款游戏。   DONKEY.BAS  ...
2017-01-20 15:25
 
  任天堂的第一代游戏机Switch即将在3月上市,作为业界知名的大嘴——韦德布希证券公司分析师Michael Pachter对于接下来2017年该主机的表现给出了预测。   以往Michael Pachter一直对于任天堂的表现并不看好,不过这一次例外。Michael Pachter预计2017年内任天堂这台家用机/掌机混合设计的游戏机能够达到600-800万销量。虽然第三方依然不够给力,加上...
2017-01-20 15:15
 
  从知名的《逃生2》到《Yooka-Laylee》,再到更复杂的《树林中的夜晚(Night in the Woods)》以及《无尽花园(Manifold Garden)》。今年将会是拥有众多全新独立游戏的一年。我们决定挑出我们的最爱,看看今年都能买到什么游戏。   《银莲公园》      《银莲公园》是《疯狂大楼》开发者罗恩·吉伯特(Ron Gilbert)开发的作品,同时也是一款非常老...
2017-01-20 14:41
 
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   2016年作为游戏圈内公认遇冷的一年,只有IP和影游互动概念持续火热。业内大佬一致认为,这是游戏行业泛娱乐化的表现。泛娱乐是整个游戏发展的趋势,很多集团和公司都在尝试拓展自己的泛娱乐业务。移动游戏用户数量也突破了4亿大关。中国作为全球最大移动游戏市场的地位正在逐步夯实。借助整个文化娱乐行业“泛娱乐”发展的东风,移动游戏与其他不同文化娱乐领域之间的跨界...
2017-01-20 13:47
 
  2017年1月15日,一个璀璨小结2016年斗地主圈的盛装之日,也是联众黄金联赛2016赛季电视总决赛华彩落幕之时!来自广州、北京和成都三个赛区,从全国各地超过500万的斗地主高手中层层遴选出来的9大至尊精英集结天津,以牌论道,群雄逐金。鏖战5个小时,历经90副风云莫测的牌局的斗智、斗勇、斗牌品,最终来自河北的刘洪腾力挫群雄,加冕“黄金联赛新王”桂冠,将一公斤黄金的终极大奖收入囊中!深圳的高文...
2017-01-20 11:02
 
  2016年是广告平台业内谋求突破的一年,各家均展开了不同维度的拓展,其中大数据、整合营销、海外社交平台广告代理等方向成为了炙手可热的方向,不过时至2017年年初,翻过头回来看看,广告平台行业在2016年的成绩并不那么令人满意。虽然如此,但我们还是可以看到新生力量的崛起,掌上互动仅仅只用了四个月时间就建立了一个新兴的,有朝气,创新的海外平台——Vision Mobile,其海外拓展能力与业务把控...
2017-01-20 10:56
 
  在刚刚过去的2016年,是哪些游戏让玩家翘首以盼、日思夜想?哪些游戏人气爆棚,让玩家爱不释手?又是哪些游戏名扬天下,每个举动都备受关注?谁能突出重围摘得桂冠?2017 年1 月19 日,阿里游戏年度评选正式启动!12月19 日— 1月23日为线上投票时间,2017年3月阿里游戏将举办盛大线下颁奖盛典。   年度评选投票地址:http://goldpage.9game.cn/active/vo...
2017-01-20 10:51
 
  岁末年终,许多企业都开始忙着储备人才,各种冬季招聘会连番登场。因为一到年初,各行各业的人就开始跳槽了,当然跳槽的理由各种各样,有的或为更好的职业发展,有的是追求更高的薪酬待遇,甚至有的人已和“新东家”谈好条件,打算年后拿到年终奖后就“闪人”。在这批跳槽队伍当中,你有没有想法跳槽到VR行业呢?   经过一年的发展,2016年也坐实了“VR元年”的称号,代表了一个全新的开端:不管是在硬件...
2017-01-20 09:42
 
  2017年的趋势是什么样的?从2016年下半年到年底,资本、产品、营销以及细分市场都透露出来种种迹象。对此,我们预测了2017年游戏市场可能出现的9大趋势,以供各位行业人士参考。   1、泛娱乐加剧   泛娱乐的概念从2011年开始提出至今已经有6年时间了,随着各个厂商都通过不同的方式在泛娱乐上面布局,但是泛娱乐的爆发并没有在预计的2016年爆发。而在2016年里面,厂商更是深入的在『影游...
2017-01-20 09:37