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  这是一个最好的时代,这是一个最坏的时代;这是一个智慧的年代,这是一个愚蠢的年代……狄更斯在《双城记》中的描述对百年之后的商业社会依然一语中的。尤其对于当下变“换”莫测的直播领域,商业资本的怂恿,舆论热点的导向……可能让你成为今日的流量明星,也能让你一夜化身明日黄花。我们见证了太多的平台从资本的风口浪尖跌落神坛,有些仍在苦苦挣扎,有些已然难觅踪迹。可唯独有一个直播平台在时代的浪潮中,用独特的经营...
2018-04-18 16:08
 
  大众创业,万众创新   有米用七年时间   成为中国领先的全球化移动广告与营销平台   品效共振,融合赋能   有米将以新的形象   引领大数据与人工智能时代的新营销   移动互联网成就了每一个人自由连接的梦想,也让企业营销更加个性而生动。   八岁的有米,作为中国第一家移动广告平台,以“让开发者有饭吃”的初心,连接广告主与App开发者,见证了行业的成长与进化。一群怀揣梦想的大学...
2018-04-18 10:42
 
  去年年底苹果推出iOS 11时,同时构建了一个庞大的AR平台。尽管AR应用下载量在一夜之间飙升,但其实这背后最大的赢家是游戏开发商。   苹果是如何用ARKit改变AR游戏的未来?  苹果的ARKit为AR游戏玩家带来了更好的体验,就像《口袋妖怪:GO》一样,把流行的游戏角色放置在现实世界中。而且游戏开发商还不必自己开发AR技术,只需利用ARkit就可让玩家体验。因此ARKit推出的...
2018-04-18 09:18
 
  谷歌成为全球最大的网页搜索服务商和手机操作系统开发商,在许多国家,政府对谷歌展开了各不相同的反垄断调查。据外媒最新消息,韩国政府已经启动了对谷歌的一项反垄断调查,原因是谷歌向手机软件开发者施压,要求他们上传到谷歌自家的软件商店。   据韩国先驱报网站引述行业消息人士称,韩国公平贸易委员会(FTC)已经开始了上述调查,调查对象是谷歌旗下的Play软件商店。   FTC开始了解韩国本土...
2018-04-17 17:58
 
  央视13套新闻频道报道、人民日报客户端4月17日消息,为贯彻落实中宣部关于开展严格规范网络游戏市场管理专项行动、网络直播违法违规行为整治行动等统一部署,近期文化和旅游部再次组织开展网络表演、网络游戏市场集中执法检查,排查清理网络文化市场禁止内容,规范网络文化市场经营秩序。   集中排查手机表演平台传播渠道。针对手机表演平台内容违规行为易发的问题,文化和旅游部部署腾讯、百度、阿里、36...
2018-04-17 17:54
 
  4月16日消息,游戏直播市场经过最近几年的快速发展后,市场已逐步“定型”,用户和市场规模增速放缓。此时收购红利过后,各大直播平台都在寻求新的突破方向。而上市就成为了一些头部平台寻求进一步发展的突破口。   网络游戏有两种玩法,除了亲自“赤膊上阵”下场玩,观看直播同样是一种深受欢迎的娱乐手段。4月9日,以游戏直播著称的虎牙直播正式申请美国IPO上市,成为继爱奇艺、B站、映客后,今年第四家准备I...
2018-04-17 09:59
 
  4月16日消息,游戏行业也和其他行业一样,有着高潮和低谷。经过几年的发展,国内游戏行业规模已经达到了世界第一,但是行业的快速发展是以牺牲中小公司为代价,喂饱了大厂们的嘴。这让很多中小公司的生存环境越来越萧条,压力倍增。这让游戏人陷入到了中年危机的状态。下面我们就来看看在此大环境下游戏人的真实状态。   曾几何时,想做游戏是我们拼命想追逐的。不辞辛苦,努力学习,终于拿大了某大厂的Offer,期...
2018-04-17 09:57
 
  手游开发商的用户购买成本急剧上升,提升用户参与度变得越来越紧迫。   根据 Bain & Company 进行的一项研究,留住客户的成本比获得新客户的成本低六至七倍,这突显出,一旦用户下载了游戏,如何能留住玩家,吸引玩家重复打开游戏尤为重要。   一旦用户下载了游戏,如何能留住玩家,吸引玩家重复打开游戏尤为重要   为了培养活跃的用户,游戏开发人员传统上遵循一个公式,包括...
2018-04-17 09:51
 
  任天堂似乎已经在为下一代的游戏机做准备了!外媒于近日披露了一批任天堂已经申请过并可公开的专利图,这个专利是可以让屏幕上的对象「穿」到另一个屏幕上,如果任天堂能持续研发,也许将为电子游戏的玩法跨出全新的一步。    就目前的游戏机来说,大部分游戏都是在同一个屏幕上处理游戏中的对象,而也有像3DS则是通过翻盖式的硬件链接来让游戏画面可能在两个屏幕中互换位置。但,你有没有想过如果...
2018-04-17 09:40
 
据统计本周(4月9日—4月15日)将有70款游戏投入测试,相较于上周有所减少。从开测时间上来看,本周开测的峰值集中在周三(4月18日),这一天将有21款游戏进行测试,详细分布情况如下:4月16日7款、4月17日10款、4月18日21款、4月19日19款、4月20日13款。...
2018-04-16 19:06
 
  “电子竞技比赛”从什么时候进入了大众视线?是去年在鸟巢落下帷幕的S7总决赛,还是名存实亡的电竞鼻祖WCG?   目前,中国已经是全球最大的电子竞技市场,各家数据显示报道,我国近14亿人口的庞大基数上,几乎5个人中就有1个电竞玩家。对于玩家而言,《英雄联盟》这样的MOBA类游戏,和最近大热的《绝地求生》FPS游戏,早已不再只是游戏。每一场线下比赛、线上直播,围观弹幕和粉丝都不亚于一场欧冠或NB...
2018-04-16 15:38
 
  乐元素更新招股书,2017年净利润7.65亿元,主力产品《开心消消乐》收入14.58亿元,月活用户数约1.2亿。      乐元素主营业务包括手游研发运营、IP衍生两个部分。主要产品包括《开心消消乐》《开心水族箱》《偶像梦幻祭》《梅露可物语》《海滨消消乐》等手游和页游产品。      招股书显示,乐元素拟以每股1元的价格,公开发行4250万股,并于A股上市。募资将主...
2018-04-16 16:09
 
  4月16日消息,在当下的这个时代,承载大众全新娱乐模式的网页游戏行业,也以自身更具机制的商业“兴奋性”在大刀阔斧的改革。业界的“三端合一”是大势所趋,以往的网页(端)、端游、微端渐渐由各自成派的三足鼎立而渐渐趋于一统,同时,微端(包括单一的游戏微端和平台盒子式的体系微端)在合体中也将为玩家的深度娱乐和体验呈现更具强势的服务。   “微”风的走势,在互联网行业都是一种“轻概念”,诸如在...
2018-04-16 16:02
 
  自3月12日登陆iOS平台之后,《堡垒之夜》已经成功在多个平台亮相。未来,玩家将有可能在主机、PC和移动平台游玩同一款游戏。对于这一趋势,《堡垒之夜》的开发商Epic Games曾经在公告中写到:我们认为同一款游戏可以在所有平台上游玩将会是游戏行业未来的趋势。并且它们都拥有类似主机质量的画面和动作效果,玩家随时随地都可以游玩自己喜欢的游戏。   不过,对于玩家来说,跨平台游戏可能并不像一...
2018-04-16 10:34
 
  4月14日,由中超联赛官方打造的全民休闲棋牌手游——《中超棋牌》正式上线,呆萌的球星造型,地道的方言配音,正宗的本地玩法,球迷朋友可以在游戏中看到中超各俱乐部当家球星,例如北京玩家可以选择“北京国安”进入中超棋牌游戏大厅,能够看到奥古斯托、索里亚诺和主教练施密特,亲切感倍增。      此外,球迷朋友们还可以通过游戏认识更多球员,增加对家乡球队大家庭的了解。中超棋牌现已推出北京、...
2018-04-13 16:42