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  8 月 17 日,Newzoo 公布了 7 月份 App Store 应用下载和收入报告。榜单显示,在中国,虽然《王者荣耀》夺得游戏类应用收入和下载榜冠军,然而猎豹移动旗下的游戏在游戏类应用下载榜 Top5 中占去 4 个位置,强力围剿《王者荣耀》。此外,猎豹移动旗下的直播应用《Live.me》在美国依然很受欢迎,商业模式也比较成功,且位居Google Play美国社交产品畅销榜第一名。 ...
2017-08-18 16:00
 
  一款手游是否能够吸引玩家,最基础的硬件条件自然是游戏本身。是否具有明确精准的产品定位?是否贴合用户群体?品质是否优良?这些都是一款游戏长寿的先决条件。   手游生命周期发展规律   产品,从最开始的立项、研发到内测、上线,再到最后的维护、长久运营甚至关停这个过程就是产品的生命周期。游戏相较于应用的生命周期更为短暂,因此更易让人感知。一个手机网络游戏,生命周期在两年左右已经算是精品,一年...
2017-08-18 16:37
 
  实际上,这个标题有误导性。你当然应该把责任归咎于市场营销,但不是像大多数人认为的那样。   “市场营销”这个概念远比大多数人认为的‘广告和促销’要宽泛得多。   当与独立开发者交谈时你会经常听到他们谈论自己所开发的、一个没有被正确地推销的“好游戏”,然而这就是他们在游戏中赚不到钱的原因。   让大众知道你的游戏   毫无疑问,利用有限的资源和名气为独立开发者做营销是非常具有挑战性的. ...
2017-08-18 16:16
 
  在深圳市南山区的一个共享办公空间内,独立游戏工作室“技能树”的创始人董亮正在自己的工位上不断地试玩着团队开发的一款射击游戏作品。这款游戏即将正式上线,他要抓紧时间进行测试。   技能树工作室成立于2016年底,现在已经有一款跑酷游戏在App Store上线,但这并没有给成员们带来丰厚的经济收入——迄今为止,这款游戏的收入只有几百元,这也已经是工作室成立以来的所有收入。   “除非我...
2017-08-18 16:07
 
  你觉得这个游戏会全球发行、还是会被Supercell直接下架处理?   Tom Kinniburgh —— MobileFreeToPlay顾问   它给我的第一印象是很有趣、有技巧性、有挑战性。   游戏本身和关卡设计都很好,获胜条件也清楚明白,这提供了很好的初始阶段,然后你开始学习并完善每个角色的技能。   他们从同步多人游戏中挖掘出了更多东西(技术上令人印象深刻),但是一些3G的...
2017-08-18 16:04
 
  作为一个最佳忙成狗的社畜,越来越发现自己很多时候积累了很多游戏却没办法再次打开游玩。除了“不好玩”这个最重要的因素,这篇文章想从自己感知到的心理因素去反推降低游戏打开成本的一些做法   在游戏游玩的整个过程中,能一次性从打开-结束的游戏毕竟占少数,在游戏越来越多的现在,很多游戏我们在打开1-2次后,就不会再打开了。今天我们来简单说一下,放弃打开游戏的一些心理主观因素。那些存档丢失,bug多等...
2017-08-18 15:39
 
  8月18日,获悉,行业数据跟踪公司NPD表示,对比去年同期,今年角色扮演游戏(RPG)销量大增。   NPD分析师Mat Piscatella说:“角色扮演游戏正处于市场复苏的过程中。在《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》《王国之心(Kingdom Hearts)》《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》《尼尔:机械纪元(NieR: Autom...
2017-08-18 15:32
 
  8月18日消息市场研究公司NPD集团的最新报告显示,得益于北美地区供货情况改善,7月份任天堂新款主机Switch在北美市场的销量超过了索尼PS4和微软XboxOne。此外,《喷射战士2》也成为当月游戏软件销量冠军。   受益于Switch的提振作用,七月份美国游戏硬件销售额较去年同期增长两成,达到16亿美元。NPD分析师表示,任天堂Switch是7月份销量最好的硬件平台,这是由于任天...
2017-08-18 15:27
 
  再竞争日益激烈的游戏市场,独立游戏开发者们每天都会面临很多的挑战,为了被更多人接受,很多独立开发商们把自己辛勤工作完成的游戏定价非常低,但往往带来的结果是,销量并没有增加特别多,但收入却离成本差距很大。   SteamSpy负责人Sergey Galyonkin最近指出,2017年,Steam平台上的独立游戏平均定价为8.72美元,更值得注意的是,在刚刚过去的暑期促销期间,平均价格跌...
2017-08-18 15:23
 
  从事游戏运营开发工作已十余年,算算从第一款网游凯旋做起,到今日共支持过200多款游戏的运营开发工作,也算涵盖了从游戏的运营的各个领域。本文主要回顾了游戏运营平台的建设历程,希望能够给到新入行的战友们一些启示。   先回忆下游戏运营平台建设的几个阶段:   一、运营技术原始积累时期:   记得08年页游刚兴起,我们分成了ACT、MMO、WEBgame个团队来支撑游戏的运营及活动。围绕这些游...
2017-08-18 15:19
 
  据BBC报道,几十年来,视频游戏始终对世界末日主题情有独钟,为什么我们发现在文明的灰烬中玩游戏是如此的令人愉快?   在某种程度上说,视频游戏是描述后世界末日场景的完美媒介。如果我们假设文明崩溃后,每个人都会回到一种残酷的自然状态,那么暴力将成为其中必不可少的元素,而且视频游戏很擅长描述和发泄暴力。   事实上,在许多视频游戏中,现实世界的终结仅仅是一个借口,以便创造一个除了使用暴力对抗怪...
2017-08-18 15:17
 
  外媒Venture Beat报道,据游戏产业调查公司NPD统计,2017年RPG游戏收入相比去年同期增长了50%。   2017年发售了很多日本和欧美开发的RPG游戏,而且大部分都获得了成功。相比2016年同期,今年的RPG游戏吸引了大量玩家。   NPD分析师Mat Piscatella说:“RPG类游戏正在经历一个市场复苏。受《地平线:零之黎明》、《王国之心HD 2.8最终章序...
2017-08-18 15:01
 
  8月18日上方网消息,近日,全国“扫黄打非”办公室会同宣传、网信、工信、公安、文化、工商、新闻出版广电等部门,在全国范围内开展互联网低俗色情信息专项整治行动。   据了解,专项行动自今年8月开始,分为部署准备、整治行动、全面总结三个阶段,至9月底结束。主要有三项重点任务。   一是严格督促互联网企业落实内容把关责任,互联网站、应用程序、微博、微信、搜索引擎等相关运营企业必须强化内容安全管理...
2017-08-18 11:48
 
  8月18日上方网消息,最近几个月,大批国内Steam玩家遭遇101、103、105的错误,虽然能正常联机和下载游戏,但却无法浏览Steam商店。Steam官方也了解此事,在不久前的一次官方回复中他们也表示对此束手无策。    商店已能正常浏览   不过就在最近有玩家发现,因为不知名的原因Steam商店的“抽风”状态已经完全消失,此前一直怀疑的“被封锁”似暂已解除,消息传来各地玩...
2017-08-18 11:49
 
  此前,巨人网络在对外发布的两张海报中,公布了神秘的“E计划”。巨人网络要推出新游戏?实施新的孵化计划?还是要开拓游戏外的新领域?这个“E”到底指的是什么?巨人究竟要搞出什么大动作? 今日,巨人网络终于揭晓了“E”字的真正含义——E=鹅。     虽然“E”字的含义公布,但萦绕在围观群众心头的疑惑却没有丝毫的消减。巨人作为一家互联网公司,此次发布这样一个“鹅计划”,难道巨人要进军...
2017-08-18 12:05