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  数据显示,2016年中国游戏市场销售收入达1655.7亿元,游戏用户达到5.34亿人,中国已成为全球规模第一的游戏市场。伴随着市场规模快速扩大,国内市场竞争日趋激烈,产品同质化严重。在此背景下,游戏公司都在加速征战海外市场。   国内游戏公司出海渐成趋势   纵观中国手游出海史,产品数量越来越多,覆盖地区越来越广,在海外市场畅销手游所占的份额也越来越高。有数据显示,中国在2014年出口...
2017-03-24 11:14
 
  在过去的2016年,也就是业内公认的VR元年,从年初的叫好到年末的嚎叫,媒体不断爆出VR行业的寒冬已至。也有文章斩钉截铁的指出VR在未来的3—5年内不会实现盈利,更有甚者也指出VR需求是个伪命题。   我们仔细分析这些文章,都会发现一个共同点。他们所列举的一些VR企业亏损案例当中,恰恰缺少了第一个实现盈利的领域——色情,还有淋淋尽致展现VR虚拟特性的游戏。而牢牢支撑起VR游戏实现盈利的大腿,...
2017-03-24 15:31
 
  人们通常认为,暴力游戏会削弱我们的共情心,使我们更容易产生反社会行为。但新研究发现,暴力游戏和反社会行为之间并不存在联系。   随着个人电脑的问世,电脑游戏也随之诞生,其中许多游戏都涉及杀人或伤害其他角色。这自然引发了热议:暴力游戏是否会使人们变得更加暴力?大多数人的直觉是肯定的。长久以来,人们认为暴力电脑游戏会带坏人们,尤其是孩子。所以,许多家长对此表示反对。不过,这只是一种流行观...
2017-03-24 15:24
 
  11月24日上方网消息,根据荷兰市场研究公司Newzoo的最新报告显示,2016年腾讯游戏营收达到了102亿美元,较2015年增长了17%。在全球25家最大的上市游戏公司中,力压群雄,排名第一。索尼则以78.4亿美元排名第二,动视暴雪66亿美元排名第三。   数据显示,2016年25家上市游戏公司综合营收增长17%,达704亿美元。排名前十的游戏公司占了总营收的54%,仅腾讯一家就占了总营收...
2017-03-24 13:50
 
     在开发休闲动作类型的VR游戏《Snowday》过程中,我反思了整个编程过程。很多人认为VR就是让人们去体验一种虚拟的环境,但将其用作一种工具却属不易。   如何将VR更变为可以创建像监视器/键盘/鼠标组合一样多样化的生态系统平台呢?   直到最后,我得出的结论是,唯一的方法是从头开始构建一个可以重复迭代的操作系统,而这个操作系统没有相应的外设,但又必须在VR之外可以触摸到...
2017-03-24 14:24
 
  据市场调研机构Newzoo公布的数字,全球25家顶级上市游戏公司在2016年的收入超过了704亿美元,同比增长17%,腾讯以102亿美元的绝对优势再次登顶,比2015年的87亿美元增长了17%。   从收入来看,顶级公司的位置日益稳固,因为前十名占据了全行业游戏收入的54%,仅腾讯一家公司就占了全球游戏市场的10%,除了代理《穿越火线》等游戏之外,该公司还在Riot Games、Superc...
2017-03-24 14:04
 
  3月24日消息,据国外媒体报道,芬兰移动游戏开发商Traplight近日宣布完成了一轮270万美元的融资。本轮融资由韩投伙伴(Korea Investment Partners)领投,Traplight的早期投资方也有参与,而截止到目前,这家公司的累计融资金额已经达到了500万美元。      Traplight在2016年7月份推出公司首款UGC手游《爆炸赛车》(Big Ban...
2017-03-24 13:52
 
  近日,网易公布了全年的业绩, 2016年净收入381.79亿元,同比增长67.4%;净利润116.05亿元,同比增长72.3%。游戏成为支撑网易高速成长的中流砥柱,网易在线游戏净收入,高达279.80亿元,占净利总额的73%,同比增长62%。   腾讯第四季度的营收尚未公布,但其第三季度游戏收入营收为181.66亿元的收入,同比增长27%,支撑起腾讯第三季度营收403.88亿元的近半壁江山。...
2017-03-24 13:46
 
  现在市场上已经出现了很多手机学习软件,但真正有多少家长为之付费?反过来,又有多少孩子正在为手游付费?江苏南通的一位校长做完调查后,结果让人惊讶,每月孩子在手游上的花费居然超过手机学习软件花费的20倍!   周老师是江苏南通的一名中学副校长,自己的儿子也在同一所学校念初二。周老师平时非常注意孩子教育,孩子的学习也很优秀。周老师除了会自己亲自辅导功课,给孩子报课外培训班之外,也偶尔会从网上下载教...
2017-03-24 13:41
 
  好玩又热门的大作逐年增加,玩起来应接不暇,做完主线做支线,做完支线做日常,做完日常有活动,做完活动⋯⋯第二天天都亮了。   相信不止小编一个人,大多数的玩家都希望能有一款代替手工操作的工具,至少在无聊刷怪的时候能够帮你一把。《游戏考拉》云托管的设计初衷就是如此,用技术让游戏效率倍增。   初体验 无需ROOT界面清爽   《游戏考拉》支持安卓系统,安装的过程中小编就发现,已经无需...
2017-03-24 10:00
 
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   从2016年下半年开始,不管是产品数量、营收数据、资本动向还是入局团队等,棋牌手游市场一直备受关注,且越发热闹。有数据显示,中国棋牌游戏用户已经突破2.4亿,相当于每5位中国人就有1位棋牌游戏用户。如今,资本的入局更是加速了地方性棋牌手游的发展,使得该细分领域得到了前所未有的关注。   不可否认,在过去的半年里,入局棋牌手游市场的厂商基本都有了不少收...
2017-03-24 11:09
 
  有分析公司预计,2017年的手游市场规模有望突破400亿美元。不过,随着市场竞争日益激烈,越来越多的开发商们持续地投入时间和资金,希望自己的游戏可以进入App Store榜单头部位置。   但是,达到下载榜冠军位置并不能保证你的游戏可以在App Store获得长期的曝光率,Sensor Tower的对过去2年达到过美国iOS下载榜第一名应用的数据追踪显示,74%曾经获得收入冠军的应用...
2017-03-24 10:18
 
  3月23日消息,中国生活分享平台快手宣布完成新一轮3.5亿美元的融资。此次融资由腾讯领投,快手方面并未透露以百度为代表的老股东是否跟投。   据快手方面介绍,除了资本层面,快手也将在产品、技术和服务等多方面,跟腾讯和百度进行更深入的合作,促进用户体验上的全面升级,进一步巩固快手在生活分享领域的领先地位。   根据快手提供的数据显示,快手当前日活用户超过5000万,日上传视频超过50...
2017-03-24 10:13
 
  3月24日消息,荷兰市场研究公司Newzoo今天发布了2016年全球上市公司游戏收入排行榜。国内互联网巨头腾讯继续领跑该榜单,Newzoo称腾讯在2016年的游戏收入达到102亿美元,比2015年的87亿美元增长了17%。   在2016年,全球游戏收入排名前25的上市公司的游戏总收入高达704亿美元,同比上升17%。排名前十的上市公司游戏总收入为537亿美元,同比上升了24%。 ...
2017-03-24 10:00
 
  据报道称,虚拟现实技术已是国家“十三五”规划中重点发展和支持的产业。VR技术发展到现在,视觉上的临场效果已经达到一定程度,但交互性体验却差强人意。毕竟,用户需要社交,VR社交才是未来的主要发展潮流。    VR游戏照进现实 交互性体验感还需增强   尤其伴随着电竞市场的繁荣,VR也快速在游戏领域内占据重要位置。相关数据显示,在去年,中国游戏市场销售收入为1655.7亿元,...
2017-03-24 09:36