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  直播是一种实时性、互动性显著的互联网传播内容的形式。不同于传统的文字、图片、视频等传播形式,直播紧密的将用户与直播内容交互在一起,用户本身也是内容生产的一份子。按照时间历程,直播可大致分为三类,传统秀场直播、游戏直播和泛娱乐直播。   游戏直播自2014年出现以来迅速奠定其在直播领域的稳固地位。游戏类平台与游戏厂商关系密切,人群垂直度较高,因此一直处于稳定发展阶段,平台数量无明显增长,在所有...
2017-01-22 11:31
 
  作为一个非常神奇的岛国,日本一直都以先进的科技和大开的脑洞闻名世界。一直以来,日本从未停止过在科技领域的创造力和想象力,并且有些发明还真的只有日本人的脑洞才能想出来,而这些想法在我们眼里看起来特别奇怪。   比如最近一家日本公司就打算为虚拟现实带来一种全新的体验,而这种体验并不是来自于视觉或动作上,而是来自于嗅觉。没错,这款产品名叫VAQSO VR,是一款虚拟现实头戴设备的外接附件,...
2017-01-22 14:29
 
  任天堂北美总裁Reggie Fils-Aime在上周末纽约举行的Switch发布活动上表示,该公司将停止对上一代主机Wii U进行第一方游戏研发,《塞尔达传说:荒野之息(Legend of Zelda: Breath of the Wild)》将会是任天堂为Wii U推出的最后一款官方游戏,也就是说,任天堂间接式的放弃了这个发布四年多的主机。   他说,“从第一方角度来说,在3月3日...
2017-01-22 14:23
 
     日前,美国娱乐软件协会(ESA)联合市场研究公司NPD发布了一份联合报告,对2016年美国游戏市场收入进行了统计。数据显示,2016年美国游戏行业收益达到304亿美元,略高于2015年的302亿美元。虽然整体游戏市场规模增长放缓,但是游戏软件的却迎来较大幅度的增长,去年全美游戏软件规模达245亿美元,相较2015年的232亿美元增长6%。      2016年1...
2017-01-22 14:21
 
  1月22日消息,女性玩家现在也占据玩家数量很大的比例,那么她们究竟是喜欢什么类型游戏,想必不少单身小伙伴都想知道的吧?据外媒报道,Gamer Motivation Profile调查机构近日针对27万名玩家,其中18.5%是女性,做出一份《女性玩游戏种类调查》数据。      在数据显示,女性玩家玩消除、配对类还有农场模拟类游戏占近7成,是调查榜单中最多的,接着是接近4成的是解谜...
2017-01-22 14:16
 
  市场调查公司JPR(Jon Peddie Research)发表调查报告称,PC游戏硬件市场的增长速度超出预期,至去年年底其市场规模已增长至300亿美元新高。   JPR原预计此规模要到2018年才能实现,现已提前到来。高端、中端,及入门三大类所占份额如下:   出乎人们意料的是,独占鳌头是高端硬件市场(13亿美元,43%份额),而不是听上去更亲民的中端硬件(10.6亿美元,35%...
2017-01-22 11:24
 
  早在去年 7 月,广电总局就在颁布的《关于游戏出版服务管理的通知》中规定,上线游戏必须取得版号,这项规定让不少开发商到现在也缓不过劲儿来,纷纷寻求快速获得版号的方法,然而这项规定的影响范围远不止游戏开发商本身,如今各大手游渠道商同样是心急如焚。   渠道商发出“最后通牒”   前不久,包括酷派游戏中心、360游戏中心等多个渠道发布公告,公告内容大致上就是呼吁各个未取得版号的手游厂商尽快获取...
2017-01-22 11:21
 
  上个月在厦门举行的2016DEAS大会上,国内游戏媒体一霸、17173总经理赵佳在大会演讲中总结了经历手游冲击之后的17173的发展。其中赵佳说到的几句话,让我印象比较深。   赵佳是这么说的:“今天我在外面背景板上发现各种媒体的logo数不胜数,还有一些和17173名字和图案都长的很像的媒体,我不知道明年来的时候还会看到这个背景板上还能剩下几家媒体。”   步入2017年,看来那...
2017-01-22 10:57
 
  日前,中国传媒大学将开设电竞专业的消息引发关注,该校招生办相关负责人证实,学校今年将在数字媒体艺术专业中,新设数字娱乐方向,旨在培养电子竞技管理与游戏策划方面的人才。      据艾瑞咨询数据,近年来,中国电竞市场规模逐年扩张,截至2016年年底,中国端游电竞市场收入已超过300亿元。市场需求不断扩大,不同级别的学校借此契机开设相关专业。   针对此事,记者从新浪微博等渠道随机...
2017-01-22 10:56
 
  每到岁末年终的时候,大家总喜欢总结过往并对未来的行业发展前景进行预测。那么在2017年游戏行业会有哪些发展趋势呢?据预测,可能会有这样9种趋势出现。   2017年的趋势是什么样的?从2016年下半年到年底,资本、产品、营销以及细分市场都透露出来种种迹象。对此,我们预测了2017年游戏市场可能出现的9大趋势,以供各位行业人士参考。   1、泛娱乐加剧   泛娱乐的概念从2011年...
2017-01-22 10:53
 
  2016年,对于在网上众筹,意图开发游戏或游戏相关内容的团队来说是不那么顺利的一年。如同国内游戏行业常说的“资本的寒冬”一样,粉丝的热情逐渐退却,对于众筹作品的要求逐渐提高,也就变相的提高了众筹产品的准入门槛。   虽然行业从狂热转向理性是这个行业能够长久发展的标志,但这种“好事情”却让许多的众筹团队伤透了脑筋。当热情不再后,什么样的作品用什么样的形式去众筹才能获得成功呢?这成了很多人都在思...
2017-01-22 10:32
 
  如今,手机已成为人们生活的必需品,休闲时间玩手机游戏,越来越受到消费者的青睐,与此同时,手机游戏纠纷也成为新的消费投诉热点。对此,北京市消协今天发出消费提示,手机游戏开发公司应设置未成年消费者玩耍时间,有关行政部门要加强对不法手机游戏开发、销售公司的监管力度,完善相关手机游戏等新兴消费领域的消费规则。   手游纠纷成新消费投诉热点 寒假玩手游几个建议保护利益   据北京市消协通报,消费...
2017-01-22 10:22
 
  纵观手游的发展,渠道买量一直没有停止过,2013年开始,“渠道为王”的说法就开始盛行,当时渠道在市场上面掌握着游戏的生死大权,所以手游发行商们在渠道买量方面也是挖空了心思。   从2015年开始,众多端游IP改编的手游入局,跨界联动手游项目快速增加,手游发行竞争越来越激烈。发行商在联运合作及市场宣传层面竞争得难分伯仲之时,买量推广的市场战略便随之提高。不少CP和发行商都加强了买量推广的权重,...
2017-01-22 10:22
 
  1月20日消息,巨人网络壳公司世纪游轮305亿收购以色列游戏公司Playtika收到中国证监会二次反馈意见。在该反馈中,证监会对Playtika全年预测收入、游戏生命周期的预测合理性等方面提出问询。业内认为,在这样大的并购重组方案中,有二次问询属正常。   今日晚间,世纪游轮发布收到《中国证监会行政许可项目审查二次反馈意见通知书》的公告。公告显示,证监会于11月18日受理了该公司发行...
2017-01-20 19:06
 
  1月20日,由Global GameJam Inc.授权,CiGA中国独立游戏联盟主办,中手游承办,魅族互娱协办,矩阵游戏接洽支持的Global Game Jam 深圳站在中手游深圳总部正式开始。这是一种48小时游戏制作大赛,也可以被称之为“游戏开发者的短跑赛”。来自不同地方的游戏制作者将在48小时内快速组队并完成他们的游戏DEMO。比赛将持续到1月22日下午揭晓所有游戏试玩和奖项。   对...
2017-01-21 18:15