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  9月8日,由江苏省工程师学会主办,镁客网承办的首届江苏虚拟现实发展大会在南京未来科技城盛大开幕。各政府领导、中国工程院院士谭建荣以及来自VR/AR行业顶级专家、知名创投机构、创业团队和各界媒体齐聚南京,共话VR/AR技术的落地和行业应用创新。   在大会开幕式上,江苏省科学技术协会副主席阮仁良、南京市江宁区副区长董涵分别致辞,对VR行业发展及本届大会表示高度肯定,并预祝本届大会圆满成...
2017-09-12 10:04
 
  “新技术”的烦恼   人工智能、增强现实与虚拟现实、新能源汽车、新材料、云技术……   资本市场频繁因为一些新的技术概念而悸动,究竟哪一些可以成为资本市场的业绩驱动?   本报记者选择多个新技术领域进行中报数据解读,不同领域正因为不同的“变现”难题困扰,或者行业出现整体下滑,或者订单数量不足,甚至有的理论难落地应用。   在这一背景下,我们如何诠释每一个市场的热点?   “我们最近正...
2017-09-12 09:56
 
  为了最大化商业利益,大型开发商(发行商)随时都有可能变脸,任天堂对于VR的态度一直让人摸不着头脑——一边是Switch系统中曝出的VR源码,另一边又是制作人青沼英二和北美总裁雷吉的极力否定。   “态度坚决”的还有Take-Two,该公司不仅封禁了《Grand Theft Auto》(侠盗猎车手)的民间VR MOD,总监Strauss Zelnick在采访中也多次谈到VR硬件的高价弊...
2017-09-12 09:39
 
  IDC分析认为,多款VR设备宣布降价,以及各个新产品的推出计划,再加上暑假季,销量有望在三季度有所增长。   根据IDC公布的数据显示,占据VR二季度全球市场份额前五的公司分别是三星、索尼、Facebook、TCL和HTC,各家公司的市场份额分别为26.7%、24.4%、11.6%、5%和4.4%。   实际上,与手机业务的绑定,推动了三星Gear VR的销量;索尼宣布了PSVR的...
2017-09-12 09:13
 
  近日,在Variety于洛杉矶举办的娱乐与技术峰会上,任天堂美国总裁兼首席运营官Reggie Fils-Aime表示:“VR是公司数十年来孜孜以求的技术,但目前并没有太多有趣的VR体验。”而相比于VR,Reggie对AR则毫不吝惜他的夸赞,他表示,任天堂在AR方面有很多经验,而此刻就是AR潜力发挥的时机。   这一观点相比于两年前并未发生太大变化。Reggie在两年前参加E3期间接受...
2017-09-12 08:04
 
 几个月前,我第一次戴上了 Oculus Rift 走进一个虚拟会客厅。当时我受命去参与 Slate 的虚拟现实脱口秀新节目 Conundrums。我的角色很简单:他们告诉我要扮演一个知名的喜剧演员,只需要回答几个关于他最喜爱的球队的问题。尽管我对体育一点都不了解,但这就是角色扮演。   只身一人在那个虚拟空间中,我开始摆弄一些眼前的小工具。不久,我发现了如何更换场景的办法。原本的场景被...
2017-09-11 16:15
 
  VR技术被认为在实际中运用的较少,人们通常会联想到戴着头显的游戏玩家。但是现在VR已经不再那么不切实际了,一家叫做OnComfot的初创公司已经将目光投向了对抗癌症。   利用虚拟现实来战胜癌症   OnComfot的创始人Diane Jooris,在心理和身体治疗方面有丰富的经验,包括催眠,以缓解在休斯敦的MD安德森癌症中心的抗癌挑战。Jooris身边有很多学者和创新者,他致力于...
2017-09-11 11:44
 
  VR已经经过了几年的发展,但在内容领域并未涌现出太多的优质内容,制作高端优质的内容究竟面临着哪些挑战?   本文列出了四个挑战:硬件和软件限制、讲故事的创意挑战、后期制作、整合引擎。   早在2014年秋天,我在三星Gear VR开发者套件上进行了第一次虚拟现实体验,当时我沉浸其中,并且激动不已,后来基本上放弃了我在电影业中的事务,并推出了一个身临其境的内容和技术公司——UNLTD VR。...
2017-09-11 11:41
 
  2017年09月08日,市场近几年对虚拟现实的兴趣正呈现出爆炸式的增长。但作为一项媒介,虚拟现实仍处于发展初期。我们没有一个好方法来描述何谓VR体验。这不是一种电影,也不是一种游戏(尽管其包含两种元素)。当翠贝卡电影节举办VR项目的展览时,他们甚至选择了“Storyscapes(故事图景)”的说法。   无论你如何称呼它,VR在改变人们体验内容的方式上拥有巨大的潜能。这种真正的多学科形态,V...
2017-09-11 09:18
 
     虽然AR并非是一个新概念,但是在过去的几年中AR已经获得了显著的提升。过去神秘而昂贵的硬件如今正变得越来越精密且成本越低。这些使得主流的公司得以进入该领域。此外,消费级的应用如《Pokemon Go》的流行让互联网的高管们对AR产生了兴趣,开始探索如何能够将AR技术应用于工业领域。   AR和VR不同,AR是将计算机生成的图像叠加于现实世界,而VR则是为用户提供沉浸的虚拟世...
2017-09-11 09:10
 
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   早在2012年,VR还被认为是天方夜谭,或者至少是90年代的失败实验——那仅仅是是5年前,今天世界上已经有无数家庭拥有VR头显设备。2017年,VR行业的营收将达到370亿美元,是2016年的两倍多,并且从今年开始,全球VR行业将得到迅猛发展,到2020年,全球VR行业的营收就能达到2830亿美元。鉴于VR的快速发展,上方小编搜集了很多虚拟现实行业的...
2017-09-11 08:32
 
  距离ARcore发布已经过了一周,作为行业参与者肯定第一时间关注,基本各大媒体关于技术相关的问题已经说的比较清楚了,这里也不再深入谈技术,还是从行业发展的角度来说说目前比较热门的问题。   Tango 是否会被放弃?   2014 年 Google 为 Project Tango 打造了一款手机原型机,能对周围环境进行 3D 建模   其实 Tango 面世已经有很长一段时间,目...
2017-09-08 10:40
 
  ManoMotion在6 月份发布了一款软件开发套件(SDK),让开发人员将手势添加到任何虚拟现实(VR),增强现实(AR)或混合现实(MR)应用程序中。苹果公司的ARKit是今年推出的最大的AR应用之一。现在,ManoMotion已经让他们开发的SDK支持ARKit了。   ManoMotion的手势技术是使用标准的2D相机,实时识别和跟踪27自由度(DOF)以上的手势。现在,AR...
2017-09-08 10:12
 
  人工智能正成为重塑产业效率的利器。在安防、金融、医疗、法律、教育等信息化程度高的领域,那些机械性、重复性高的劳动正逐渐被机器部分替代。在基本上完全数字化的千亿没有规模的游戏行业,人工智能是否有可能产生更大的影响?   游戏产业拥抱人工智能是大势所趋   从研发到运营、战略投资,人工智能在游戏公司的方方面面都大有可为。正如“阿尔法狗”之父、DeepMind公司CEO哈萨比斯所言,“游...
2017-09-07 15:00
 
     去年开始,随着国内一批买量手游产品爆出月数千万、乃至月数亿高流水,以及海外市场自研自发产品屡屡成功,买量发行一时之间成为游戏业的最热的关键词,不仅广东地区买量发行商层出不穷涌现,行业内各大发行商亦纷纷花重金大肆挖角、组建投放部门进军渠道之外的买量发行市场,千军万马做买量,游戏业又一次呈现出巨大的活力。   在看来,买量发行日渐盛行之后出现了两个值得关注的现象:   其一,...
2017-09-07 11:09