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  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   早在2012年,VR还被认为是天方夜谭,或者至少是90年代的失败实验——那仅仅是是5年前,今天世界上已经有无数家庭拥有VR头显设备。2017年,VR行业的营收将达到370亿美元,是2016年的两倍多,并且从今年开始,全球VR行业将得到迅猛发展,到2020年,全球VR行业的营收就能达到2830亿美元。鉴于VR的快速发展,上方小编搜集了很多虚拟现实行业的...
2017-10-16 15:26
 
  Digi-Capital的一份新报告显示,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)行业的投资目前正处一个主要关注高端VR市场的过渡期,这一过渡期主要是由AR移动驱动的。   报告显示, 2017年第三季度前的一年时间里,该报告涵盖的27个AR和VR领域共投资了18亿美元,其中有3亿元是在第三季度完成的。虽然一些分析师可能会认为,与2017年第二季度的8亿美元相比,这是大幅度的下降,但Dig...
2017-10-13 14:53
 
  回首时光,我们在20年前也难以想象人工智能在未来会出现在生活的各个方面,而现如今无人驾驶汽车、面部识别技术等一系列人工智能技术已经出现在大家的眼前。我们的世界正在迅速程序化、智能化,而未来这种趋势也将进一步加剧。   以下我们列举在2018年即将被关注的人工智能八大趋势:      趋势一:算法与技术的整合   所有在人工智能领域投资的二级资本公司,比如英特尔、Salesfo...
2017-10-13 14:04
 
  Oculus Connect 4 大会日程第二天以首席技术官卡马克的演说开启。   卡马克首先“批评”了场下在座的各位开发者没有为 VR 的发展做出大的贡献,原因在于内容行业是非常懒惰的,只会等待强劲的硬件出现,但事实上产品要走向主流并不真的要依赖于那些昂贵的 CPU 等等硬件。   “相比有魔力的硬件,我更愿意选择有魔力的软件,”卡马克这样说道,他看到许多开发者翘首以盼AMD 或...
2017-10-13 08:49
 
  10月11日上方网消息,理想很丰满,现实很骨感。这八个字用来形容当前的VR行业再合适不过。   虽然目前AR/VR还很难与大众产生共鸣,但从长远来看,市场有着很大的潜力,尤其是在未来将呈现出美好的前景。   据市场研究公司发布的最新预测报告显示,2017年AR/VR头显总产值将达16亿美元,到2021年AR/VR头显总销量将达9900万台,总产值将达到119亿美元,平均每台设备的售价约12...
2017-10-11 16:27
 
  近日有消息称,HTC在新西兰申请了一个名为“Vive Eclipse”的商标。   据新西兰知识产权局公布的商标申请概述显示,HTC是在10月6日提交的申请。此外,概述中还具体说明了Vive Eclipse的产品情况和服务解释,它是一款“用于计算机模拟现实的头戴显示器装置”,包含“运动追踪传感器”和“手持电脑模拟现实控制器”。   商品和/或服务的规格:   9:计算机模拟现实的...
2017-10-11 15:03
 
  混合现实(Mixed reality,简称MR)是一个新兴的计算机平台,正在从单一的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)中脱颖而出。MR主推将物理和数字世界融合在单一空间,并结合尖端光学硬件和AI人工智能,实现全新的计算机交互体验。   大多数分析师认为,在接下来的5至10年间,AR/VR市场将达到1000亿美元,如此大的市场自然吸引了巨头们纷纷布局。目前,直接使用MR概念进行营销和发展的微软...
2017-10-11 15:01
 
  一份报告显示,最多5年后,自动化和人工智能就会威胁到人类就业,面对这一情况,人们必须不断学习新的技能。普华永道调查了来自世界各地的1万人,他们大多表示确实对自动化可能取代自己的工作而担忧,但他们也说自己愿意学习新的东西,防止自己失业。   10月4日,Redwood Software和Sapio Research发布了一份研究报告,报告显示,IT领导者认为到2022年,自动化可能会影响到60...
2017-10-11 11:48
 
  人工智能(AI)的发展如火如荼,中国已成为该领域重要竞争者,并紧追美国这个领头羊。   多个研究机构近期发布的报告显示,中国大量资金正流向AI,尤其是AI与其他行业的应用结合,中国企业在这一层面的融资额已逼近美国。与此同时,中国企业还在人才争夺方面投入重金“补足”,并在应用层面与美国不相上下后,开始向核心技术领域进发。   2017年的政府工作报告首次提出,要加快人工智能等技术的研...
2017-10-11 09:10
 
  Steam最近公布了最新的硬件调查报告,从这份报告中我们可以一窥目前玩家电脑的硬件配置情况,从而对VR的现状有更好的了解。我们将从显卡、处理器、内存、分辨率、存储、VR头显以及操作系统这几个方面来给大家做详细的分析。   根据Steam显示,目前玩家更多的是在使用Nvidia的显卡,约为70.3%;AMD的次之约为17.1%。剩下的12.2%使用的则是英特尔的核显。   到2017...
2017-10-10 15:18
 
  增强现实(AR)在2017年期间迅速上升。随着虚拟现实(VR)的关注,多年来一直在讨论传播媒介的即将到来,一些突破性的如精灵宝可梦Go和Snapchat等与公众大众产生共鸣的AR应用成为典范案例。而现在,随着苹果ARKit和Google ARCore的到来,AR将很快面向全球数百万人。   AR和VR将成为一个双轨市场,移动AR将在2017年推出时的安装基数将超过安装基数的两倍,而整...
2017-10-10 09:49
 
  日前已经收到来自Digi-Capital投递的报告样本。根据该报告,2017年Q3季度的AR/VR公布投融资总额达到3亿美元,使得过去一年的总额达到18亿美元。   Digi-Capital此前曾发布报告,2017年Q2季度的AR/VR公布投融资总额达到8亿美元,这主要来自Improbable超过5亿美元的融资,为此Q3季度并没有像Q2季度那样高。根据Digi-Capital的27个...
2017-10-09 15:43
 
  Sonic Surf VR的商标申请已提交至美国专利商标局备案。   索尼公司决定进军游戏主机业务之前,一直以音频设备制造著称,比如其里程碑性的Walkman。虽然PlayStation VR并未超越其音频地位,但是这一点可能会随着商标申请而改变。   美国专利商标局已备案的商标申请,是索尼公司为Sonic Surf VR提请的。Sonic Surf VR这一名字便暗示了与VR的某...
2017-10-09 10:58
 
  近日众筹网站Kickstarter上线了RAZERGON VR无线头显众筹项目。该头显通过PC提供计算资源,利用传统的智能手机提供显示支持和无线传输。目前参加众筹活动的用户将可以在2018年的2月份收到这个无线VR头显。   以下是开发团队在Kickstarter上的发言:   Oqtagon公司的Razergon VR头显已经准备就绪。我们已经开始申请CE、FCC等一些认证。虽然...
2017-10-09 10:35
 
  VR在医疗领域中已经有了各种应用,包括治疗、康复训练、缓解压力和外科手术。虽然还不是医疗中的主流手段,但VR已经得到了行业的重视和大力发展。ABI Research的最新报告显示,这一发展将会持续下去。    报告指出,医疗VR的发展由各利益方共同驱动,包括医疗人员、医院、学校和医疗技术公司。ABI Research预测,医疗VR产业市值今年将达到890万美元;2022年,...
2017-10-09 10:25