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  随着技术的改进、价格的下滑以及相关应用(无论是面向企业,还是个人消费者)的诞生,预计到2025年,VR和AR的市场规模将达到800亿美元,并有可能像PC的出现一样成为游戏规则的颠覆者。   未来已来,我们相信未来科技不只是科技本身,未来科技将改变人们的生活、感知和相互联系的方法,并影响和改变所有行业,最终让我们生活的更美好。   1.未来VR/AR最有可能率先实现应用的九大领域 ...
2017-01-04 10:27
 
   Epic Games正在与Oculus合作,为其专门制作一款VR游戏《Robo Recall》。尽管这是他们第一次决定做一款完整的VR游戏,但他们此前的作品《战争机器》、《虚拟竞技场》受到众多玩家的认可。现下,VR无疑也是Epic较为重视的一方面。   去年,Epic的CEO兼联合创始人Tim Sweeney曾预测,2016年将有300-500万的VR头显被售出,并称VR为“计算机时代最具...
2017-01-04 10:15
 
  正值元旦假期,大多数人辞旧迎新时,一家无人机公司内部却正遭遇着巨大的人事变动。零度智控在2016年最后一个工作日突然宣布大幅裁员。对于零度智控裁员的消息,零度智控CEO杨建军证实该消息属实,实际离职人数134人,2017年不会再有第二波。   裁员原因,杨建军概括为三条:   一:一年来人员急剧增加,管理半径超出能力范围;   二:骨干和中层管理人员不够。同样是蛋白质的增加,有坚硬的骨架...
2017-01-04 09:40
 
  导读:Uru是一家为数字视频创建内容感知广告的公司,比如虚拟现实和增强现实。这家公司刚刚宣布完成了80万美元的pre-seed轮融资,由Notation Capital领投,Betaworks、PJC、Rough Draft Ventures、Presence Capital、以及数位天使投资人参投。   数字视频创建内容感知广告公司Uru   Uru是一家为数字视频创建内容感知广...
2017-01-03 15:07
 
  近日,上海奥英(All in)正式成立,成为国内首家专注于纯VR内容发行的平台公司。奥英宣布将秉承中立平等的行业定位,为内容研发商建立起绿色的分发环境。   VR自诞生伊始就得到了科技界的一直看好。近几年,Google、Intel、腾讯等国内外巨头公司纷纷入局,与此同时一大批中小创业公司在资本的助力下如雨后春笋般涌现。但VR行业目前的发展却不尽如人意。表现如下:厂商、内容开发商及资本方各自为...
2017-01-03 14:15
 
     如星战里的“Force”那样,我们的世界被科技环绕着,这也是为何很难判断来年对我们有最大影响力的科技是哪些。   我们所能肯定的是在2017年无数的科技将会到来。有些会排山倒海而來地改变我们的生活,有些则默不作声、毫无预警的来到。这里要探讨的是那些最显著也带来最大影响的科技。   VR      VR电影体验,想象一下进入一个挂在你脸上、看起来比你见过的屏幕...
2017-01-03 13:55
 
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   它能读懂唇语,还会创新菜肴,象棋围棋、智力竞赛、智能翻译……更是样样精通。几乎所有大型科技公司都希望将其融入自己的组织和运营流程。似乎所有新诞生的应用都声称自己的软件通过某种机器学习技术让人们的生活更加美好。   有分析认为,人工智能在技术突破和应用机会不断拓展的双重推动下,正接近“大爆发”临界点,而随着新年的到来,人工智能有望在新一轮技术创...
2017-01-03 13:31
 
  VR已经是实实在在的东西了。在过去一年里,几乎每家主要的VR公司都推出了自己的头盔,不管是HTC Vive、Oculus Rift这样的高端头盔,还是谷歌Daydream和三星的Gear VR这种和智能手机搭配使用的平价头盔。   早期尝鲜者已经购买了产品,首发VR游戏也已经亮相,到了现在,最初的兴奋感已经降温,而更迫切的问题仍然存在:这些VR平台将如何发展?你能用它们做些什么正经事...
2017-01-03 12:13
 
  美国科技博客网站VentureBeat近日发布文章,分两个部分,预测了2017年虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的共10大发展趋势和机遇,以下就是这篇文章的主要内容。   从虚拟现实和增强现实设备的消费化来看,2016年可谓是“元年”,正是从这一年开始,虚拟现实与增强现实设备开始出货,消费者也开始购买这些设备,随之而来的是,相关的应用也开始盈利。基于“元年”在PC或移动技术领域的渗...
2017-01-03 11:53
 
  回首2016,VR市场可谓热闹,如今仍然有大批企业试图涉足VR,关于2017年VR行业怎么走也是各有各的看法,不过让人有些在意的是,GreenlightInsights和RoadtoVR最近合作进行的一项调查显示,有超过半数的VR业内人士认为2017年的VR市场营收会比较悲观,那么这又该从何说起呢?   2017年VR行业不会太火?   这项调查主要针对的是美国、加拿大和墨西哥的V...
2017-01-03 11:36
 
  Tractica预测,移动VR将成为很多消费者初次体验虚拟现实的主要设备。Tractica预计,2016年销售的消费级VR头显中,超过88%是移动VR设备,而且移动VR的领先地位还将延续到2017年。到2021年移动VR头显设备将占VR头显出货量的3/4,届时全球移动VR市场将达到109亿美元(包括硬件和软件)。   Tractica首席分析师Mark Beccue表示:“移动VR有...
2017-01-03 09:26
 
  创业公司的 CEO 小 A 是从一家巨头公司算法研究室出来的,他看到了人工智能的风口出来创立了新公司,真切地喊着口号“不想白白爱过人工智能”,拿了天使轮,组建了几十人的研究团队,每一个研究人员都是花大价钱挖过来,顶级的口碑顶级的价码,搞了 2 年捣鼓出几套模型算法,技术本身非常先进,但技术研究变现的能力却很弱,目前在探索一些新道路。这是典型的技术算法型公司。   创业公司的 CEO 小 B ...
2017-01-03 08:30
 
  对于刚刚跑到众人们眼前的 VR 来说,2016 年真的是无比矛盾的一年。   年初,资本蜂拥而至,将 VR 整个概念哄抬到一个众人仰慕的神坛;年中以后,资本渐冷,随之是一系列的裁员、欠薪、倒闭,一股阴霾笼罩着 VR 领域。   这样的阴霾让外界对 VR 多了迟疑,踟躇;VR 领域的人,也开始多了些挣扎,纠结。   挣扎一方面来自整个领域基础设施的不成熟,想要快速落地,困难重重;一...
2017-01-03 08:23
 
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   2016年,虚拟现实市场的关键词从“狂热”到“寒冬”再到“沉淀”。VR是否会成为下一次科技变革的引爆点,尚未定论。但是,不可否认的是各行各业积极在VR市场展开布局,2017年,我们希望是沉淀后的“再出发”,上方小编也会在新的一年搜集更多虚拟现实行业的展会和活动,智能啪啪啪微信已开通留言功能,如果您对跑会指南有什么好的建议,希望增加哪方面的内容,欢迎留...
2017-01-02 19:40
 
  虚拟现实电影公司 Jaunt VR 推出 PlayStation 4 应用程序,使其超过 150 个沉浸式 VR 体验可在 PSVR 上播放。   Jaunt VR 应用是虚拟现实领域中为数不多的一个跨所有主流虚拟现实平台的应用,主要包括 Gear VR、Google Daydream、Oculus Rift、HTC Vive 和 iOS/Android 平台。   Jaunt 的总裁...
2016-12-30 13:09