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  Digi-Capital近日发布的报告显示,AR(包括移动AR、智能眼镜)可以在5年内达到35亿的安装基础和850亿-900亿美元的收入。与此同时,VR(包含移动版、单机版、操纵版, PC版)可能会提供5000万-6000万的安装基础以及100亿-150亿美元的收入。这是一个很大的不同,这都与AR的普遍性和VR的关注点有关。(注:Digi-Capital的基本情况是,尽管到今年年底,ARKit...
2018-01-29 10:59
 
  在今年拉斯维加斯的CES 2018上,我没看到了下一代VR头显的技术展示。在改善未来的VR头显方面,无线传输、超高分辨率和眼部追踪技术都显示出极大的潜力。   不过,这些技术演示都没集成到一个VR头显之中。如果像微软、脸谱、谷歌、微软、亚马逊或者是苹果这样的科技公司将这些技术都整合到同一款VR头显之中结果又会怎样?如果在降低VR头显总体成本的同时,提高VR头显的沉浸感,这无疑将把数百...
2018-01-26 14:57
 
  盘点过去一年,展望2018年。CES展过后,VR产品的迭代步骤趋于透明。行业起起伏伏中,很多事物超出了大家的预料,但没有超出市场的预期。   2018年VR发展的大方向已在2017年的11月到12月各大公司产品预热中定了型。若存在“变数”也只能等到4月的广州CIAE展窥之。   从今年初开始,明显能感受到,行业开始走向正轨,在有些方面也许会调整,但向前迈进的节奏已经定了调。2018年行业内...
2018-01-26 14:50
 
  近来,超高清视频产业发展由于受到政策大力支持,而广获关注,市场发展前景看好。1月,由工业和信息化部电子信息司副司长乔跃山带队,对超高清视频产业进行密集调研。在赴广东省调研仅两周后,1月23-26日,乔跃山又带队赴上海、杭州进行调研,考察的第一站是位于上海张江的VR硬件设备提供商小派科技。小派科技创始人翁志彬、联合创始人唐剑虹等向工信部调研团队进行了汇报。   据相关资料显示,超高清是...
2018-01-26 14:31
 
  CompTIA(美国计算机行业协会)的最新研究表明,人工智能,区块链,VR/AR在全球企业的现代化进程中发挥了重要作用。   根据CompTIA发布的一系列研究简报,围绕新兴技术的一波炒作来临,三种趋势正在显示出帮助企业改变运营方式的潜力。这些结果显示,人工智能(AI),区块链,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在不同程度上正在成为组织数字化运营中更为突出的技术。   尽管VR在这...
2018-01-24 14:35
 
  Rec Room和Altspace等社交VR应用的早期成功表明,社交VR需要专注于人类行为的关键驱动因素,就像专注于底层开发和3D用户体验一样。而且,《Pokémon Go》的兴起和随之而来的停滞,表明了忽视我们与生俱来的创造和分享欲望对社区所造成的后果。   使用户能够做出有意义的选择   第一次体验HoloLens或者Oculus Rift时,用户第一次被带入沉浸式的环境中,毫...
2018-01-24 09:52
 
  经历了 2016 、2017 上半年的疯狂炒作之后,人工智能的热潮正在褪去。   究其原因,如果按照 Gartner 的「炒作曲线」来解释,则是由于新技术爆发时的公众热度更容易被媒体、资本所捕捉,而随着技术落地过程中暴露出的一系列实际困难,会部分程度上导致公众的悲观,从而让这项新技术逐步淡出公众视野。   人工智能也是如此。在过去的 2017 年,围绕人工智能的场景应用正在成为国内外巨头、...
2018-01-24 08:16
 
    一个新的电子皮肤允许佩戴者隔空操纵虚拟物体。如果能与VR/AR技术结合,该设备将可以让我们获得更具沉浸感的虚拟体验。   电子皮肤   这一项新开发的技术或将彻底改变VR的未来。创新的电子皮肤,即所谓的e-skin,是一种柔软、可弯曲和可穿戴的技术,允许用户操作仅存在于虚拟世界中的物体。发表在《Science Advances》科技杂志上的一项新研究说明了这种电子皮肤是如何与磁...
2018-01-23 14:25
 
  想必大家对“虚拟现实将成为下一代计算平台”这句话一定不陌生。从事虚拟现实行业的人将这句话奉为圭臬,坚信VR行业终有一天会如智能手机般爆发出巨大能量。VR+购物、VR+旅游、VR游戏、全景视频等VR生态如雨后春笋,应接不暇。VR社交同样不能免俗,作为最大的流量入口,VR社交被疯狂追逐也是在所难免。   无论科技如何发展,社交总要唱主角   人类是一种社会性动物,社交是我们最基础的需求...
2018-01-23 09:07
 
  2016年是业界公认的VR“元年”,资本热度持续走高,创业团队数量激增,众多VR厂商、VR平台等应运而生,2016年一季度的投融资额甚至达到了10亿美元。然而到2017年第一季度,全球VR/AR的风险投资额爆冷跌至2亿美元,足足降了8成。VR仿佛已经不再是科技市场的宠儿了。   VR行业为什么遇冷?   从默默无闻到炙手可热,再到今天行业降温,VR行业为何急剧下滑?   尽管VR...
2018-01-23 08:56
 
  全新的Oculus Start计划将为适格的独立开发者提供“访问权限、大力支持以及成本节省”,该计划希望能够鼓励、支持那些在VR领域刚起步的优秀应用程序的开发过程。这个计划在Oculus开发者博客的一个简短的帖子有所介绍,并已经开始接受此表的申请。   Oculus的目标是减少小型团队进入VR开发领域的障碍。该团队在简介中写道,“如果您的第一个应用程序正在开发中,我们可以帮助您在这个...
2018-01-22 10:54
 
  1月19日消息,上海市互联网信息办公室的微信公众号“网信上海”发布了一则公告,公告中称自2018年1月18日起,上海将会启动网络游戏信息专项整治行动,全面治理网络游戏领域中的乱象。   文章中称,近年来,网络游戏领域发展迅猛,在促进互联网相关产业发展方面发挥了积极作用,但部分游戏格调不高、导向偏差,低俗营销现象严重,衍生出各类违法违规有害信息,严重污染网络生态,影响青少年身心健康。 ...
2018-01-19 14:51
 
  Facebook首席执行官马克-扎克伯格(Mark Zuckerberg)的一大愿望就是,让10亿用户用上VR(虚拟现实)。目前来看,这是一个非常宏伟的目标,相关的数据显示,去年第三季度整个行业的VR设备出货量只有100万台。   为此,Recode方面采访了扎克伯格在VR业务领域委以重任的执行主管雨果-巴拉(Hugo Barra)。巴拉此前长期在谷歌工作,也曾在中国智能手机...
2018-01-19 10:44
 
  外媒CNET报道,美国新创公司Occipital开发了一项技术,可以使得VR头盔自动感知周围环境,用户能在沉浸虚拟现实的同时,自由地在房间行走,也不会撞到桌椅跌倒。或许有一天,你可以一边欣赏VR电影,一边整理家务,或是去冰箱拿些食物吃。   这项技术称为 “Occipital Tracking",来自于美国一家创业公司,专门研发3D扫描硬件和深度感知摄像头。“Occipital Tr...
2018-01-18 16:11
 
  更多的VR品牌正试图在某个应用场景下提升用户所能实际获得的使用体验,用户体验的重要性被放到了前所未有的高度。   当一个素以挑剔著称的科技媒体创始人在朋友圈里说“今年CES没去真有点后悔”的时候,CES 2018展会的看点之多已经可见一斑。   科技网站Engadget评选出的“CES 2018最佳产品”或许可以说明一些趋势动向:在这份涵盖了16个产品类别的上榜名单中,既有今年火热...
2018-01-17 10:38