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  2012年谷歌发布智能眼镜,这款产品虽然引起热议,但是很快就被人们遗忘了。2016年Snap推出一款智能眼镜Spectacles,智能眼镜重回新闻头条。目前来看,谷歌智能眼镜仍然主要用于企业和工业。   随着微软推出Microsoft HoloLens,人们开始认识混合现实的概念。与增强现实不同,混合现实使用位置追踪和深度传感器来提高身临其境的效果,实现与全息物体的互动。   Tr...
2017-03-14 09:00
 
  去年今日,三连败的李世乭扳回一局。   然而这一针兴奋剂很快失效,随后李世乭再折一阵,最终以1:4输给AlphaGo。在围棋的人机大战中,顶级人类选手完败给人工智能。   人工智能一战成名,李世乭留下落寞侧影。为AlphaGo落子的黄士杰一年后回忆说:“当时我代表AlphaGo下棋,必须保持冷静”。   从那时起到现在,人类始终生活在一个被AlphaGo改变的世界。   一年回望 ...
2017-03-13 11:02
 
  3月初,有报道称,VR硬件公司完美幻境资金链断裂,创始人赵博跑路,投资人都联系不上他。   据称,该公司发布的裁员名单中,除CEO、市场总监、技术总监和销售总监外,其余24名员工被裁。   2016,还被成为“VR元年”。投身这个行业的人,都争先恐后希望能当上风口上的“飞猪”,但事实证明,不是每一家都飞得起来。   “指挥家VR”联合创始人白志艺告诉刺猬公社(ID:ciweigongsh...
2017-03-13 10:57
 
  3月13日上方网消息,目前使用增强现实(AR)或虚拟现实(VR)设备的人不计其数。业内预计,到2020年全球VR头显用户将突破2亿,AR和VR的收入将高达1200亿美元。在这样的热潮之下,各大公司之间的竞争势必更为激烈,精明的创业者们瞅准了这个机会,他们正在寻找能让自己品牌在这股潮流中脱颖而出的方法。   不得不说VR和AR的出现,打破了原有的界限。它们允许消费者和品牌一起,成为“环境”中的...
2017-03-13 10:20
 
  近日,谷歌发布的职位招聘广告透露,谷歌将会推出新的AR/VR硬件产品。   此前,谷歌已经放出了AR/VR团队的“电气工程师”(Electrical Engineer)职位,要求负责“将消费级产品从概念落实到生产线”,并具有“跨国生产管理经验”。   如果说,这个职位主要针对AR/VR产品进行工程上的深度优化,最近新放出的招聘广告则预示,谷歌已经要从研发阶段进入生产设备的阶段。近日,谷歌开...
2017-03-13 10:17
 
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   2月24日,2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心圆满落幕,其中第四届TFC VR/AR高峰论坛汇聚了行业内的重要观点,取得了瞩目的成绩,在回味之余我们依然要向前看,向未来着眼,整个VR/AR行业仍然不断变化着,下面就让我们来看一下,未来都有哪些行业内的交流会议,希望各位合理安排时间出行,跑会工作两不误,在2017年收获满...
2017-03-12 19:30
 
  对于VR技术的出现不仅仅是科技界大佬们关心的话题,许多优秀的设计师对VR也十分期待,前段时间有外媒采访了Google的VR设计师Mike Alger和Emerson Stone公司的Andy Stone两位大佬,他们对VR和AR技术都表示出十分期待的态度,并且认为VR和AR技术能够从行业整体上改变我们的科教娱乐。   设计传统的2D界面尚且需要你掌握大量专业知识并付出辛勤的汗水,要打...
2017-03-10 15:39
 
  硅谷风投基金The Venture Reality Fund报告称,在2016年,VR公司的数量猛增了40%以上。   该基金的联合创始人马科-德米洛斯(Marco DeMiroz)称,为VR头盔开发应用程序的内容公司的数量增长最多。该基金专门投资VR和增强现实初创公司。   他表示,在美国和亚洲,主流VR公司和一些资金充裕的新公司的游戏和娱乐业务规模几乎增长了一倍。   德米洛...
2017-03-10 08:29
 
  随着昨天各个社区的推进,苹果对热更新警告邮件的问题所在,看起来已经比较清晰了。   React Native有人昨天刚通过AppStore审核:   Cocos社区里虽然绝大多数开发者没有收到警告邮件,但整体情绪比较恐慌。好消息是在Cocos论坛上,有开发者表示他的Lua游戏昨天刚过审:   目前最全的进度搜集,应该是JSPatch仓库里的这个issue:https://...
2017-03-09 13:49
 
  从历史经验来看,每一次媒介革新都将使内容产业进行重构,VR 是传播媒介一大革新,其迅速普及将对包括影视、游戏、直播等内容产业造成一场视觉革命。国内外的VR行业都迎来井喷式的爆发,尤其是中国的虚拟现实行业更是以闪电般的速度崛起着。   国外斯坦福导师Yoni Dayan对中国的VR公司、媒体和机构进行走访,从政府支持、投资环境、媒体、项目、体验店、行业参与者数量等六个方面,分析了为什么中国将引...
2017-03-09 10:01
 
  The Venture Reality Fund在报告中指出,虚拟现实市场中的公司在2016年增加了超过40%。   The Venture Reality Fund的联合创始人 Marco DeMiroz指出,公司增加最多的是内容领域。他表示,游戏和娱乐的规模几乎翻了一倍,除了主要参与者外,还有一众资金充裕的美国和亚洲初创公司。   虽然VR头显的销售起步相对缓慢,但部分独立工作室仍然实...
2017-03-09 09:01
 
  在VR中自由的移动仍然是一个难以处理的问题。近5年来,叫好的游戏和体验都没有使用过点对点的传送方式。但是在上周的GDC 2017上,我们看到了两种有前景的新型VR实验运动。首先是Sprint Vector,这使人感到非常惊讶,它极为舒适,兼具速度和乐趣;然后又有了VELOCIBEASTS。   我们在许多今天的VR游戏中看到的传送是游戏的附属物,并不是主要移动方式。我们都希望我们能够...
2017-03-09 08:18
 
  新闻媒体采用虚拟现实技术进行报道,这已经有多个先例。日前,全球知名的24小时新闻频道CNN,也设立了专职的虚拟现实新闻部门,即将推出具备浸入感的电视新闻产品。   据美国科技新闻网站Engadget报道,CNN(美国有线电视新闻网)日前证实,已经设立了一个全新的浸入式新闻部门,名为“CNNVR”,该部门将推出每周一期的虚拟现实新闻,让消费者以全新的体验了解全球大事。   需要指出的...
2017-03-08 09:58
 
  市场调查机构SuperData在报告《The Virtual Consumer》中指出,虽然虚拟现实市场主要由18-35岁的年轻男性主导,但年轻女性和中老年正在迅速赶上。   SuperData指出,当前的VR市场主要包括早期采用者的小众用户,而这往往会更多地向男性倾斜。18-35岁的男性在VR市场中占比37%,大部分都是非移动VR受众。这一群体占PC市场的76%,主机市场的73%。 ...
2017-03-08 09:26
 
  即便是那些对VR略窥皮毛的跟风者,大概也听过其“重度体验”的梦幻魅力,去年年底时亮相的psvr将这个概念推向了顶峰,一部分人开始认为——3A级的虚拟现实体验正在慢慢成为主流。   然而,与众多厂商入驻VR领域的风头相反,VR方向的重度体验实际上还没能走出什么名堂。生化危机VR一直被人们视为业界的内容标杆,不过从官方放出的统计数据来看,大概只有不到16万名玩家通过VR体验过这款游戏。而...
2017-03-08 08:38