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     市场研究机构ABI Research日前发布了一份报告并预测,包含专用机器视觉/嵌入式视觉硬件的虚拟现实和增强现实设备(比如谷歌Tango兼容智能手机)的数量将出现大幅增长,到2021年将超过4.6亿台。   机器视觉或嵌入式视觉指的是,使用传感器和协同处理器来解释图像或视频含义的设备。Blippar等应用已经使用机器视觉来实现AR内容,尽管是依靠软件而不是专用硬件。  ...
2017-03-16 15:27
 
  所谓飞鸟尽、良弓藏,花了大把力气帮助公司成功的后果,可能反而意味着你的饭碗不保。这也正是Facebook旗下Oculus内容主管杰森·鲁宾(Jason Rubin)的感受。   为什么呢?因为Facebook是一个平台,它VR的最终形态是全功能的社交VR世界,到那个时候内容生产就不会再是主要的目标了。   不过,鲁宾不觉得这是“忘恩负义”——“我觉得,如果有一个健康的生态系统,开发...
2017-03-16 15:23
 
  随着Oculu sRift,HTC Vive等一系列VR产品的推出,谷歌,联想等科技巨头也相继加入到了虚拟现实产业的竞争当中,而让很多人万万没想到的是,一向作为CPU处理器行业领头羊的英特尔公司也悄然卷入了这样竞争,推出了一款名为Project Alloy的VR头显。   Project Alloy和传统VR产品不同,并不需要强硬的VR级计算机做为硬件支撑。   通过无线技术支持,...
2017-03-16 14:12
 
  在国内部分媒体高调唱衰VR时,微软、苹果、高通等国际巨头却悄悄进行战略布局。VR本不应该过早火爆,也不应该稍有风吹草动而动摇信心。专家认为,新的一年,国内VR产业投资会趋于理性,但市场在经过几年蓄势后有望厚积薄发。   资本“寒冬”说法言过其实   虚拟现实行业经过两三年的快速发展,特别是2015年到2016年资本市场上的突飞猛进,自2016年下半年呈现出放缓的发展态势。   有...
2017-03-15 10:43
 
     今天,瑞典音频优化公司 Dirac Research 宣布获得 480 万美元融资,投资方有基金管理公司 Didner&Gerge 的联合创始人 Henrik Didner,著名音乐制作人 Rami Yacoub,Swedia Capital 的首席执行官 Staffan Persson 以及和中国的瑞声科技。   Dirac 将自己描述为“一家世界知名的音频技术公...
2017-03-15 10:24
 
  每次大型活动总能看到一些新鲜的传播技术,如今年春晚的VR技术。不过,据了解,虽然站在风口,但VR的日子并没有那么好过。3月初,有报道称,某VR硬件公司资金链断裂、投资人都联系不上创始人。这也令A股诸多涉足VR的个股承受压力。有行业人士就透露,VR盈利确实低于预期,问题比较多,但技术提升、成本下降以及高质量的内容将是制胜法宝。   “虚拟现实”、“极致体验”、“深度沉浸”……这些曾经吸引无数体...
2017-03-15 10:19
 
  VR的发展改变了许多产业,其中就包括电影制造业。VR的沉浸感以及独特的叙事能力给电影业新的创造可能,并且将前所未有地颠覆这个产业,为观众带来耳目一新的体验。   VR电影前景美好   据《VR消费者调查报告》显示,2017年全球VR硬件营收同比增长142%,2017年,全球范围内在VR和AR(增强现实)技术上的总花费将达到139亿美元,其中一半都将来自消费级市场。   回顾去年虚拟现实行...
2017-03-15 09:12
 
  育碧开发的一款可以模拟屁味的装置   你觉得虚拟现实在未来几年的发展会如何?你可能期待有更加真实的视觉、听觉和触觉上的体验。Oculus的首席科学家Michael Abrash也这么觉得,他在去年十月预测未来五年VR发展的时候,也聚焦在了这三种感觉上。   但是有一种感觉 Abrash没有提到,那就是嗅觉。在VR中用到你的鼻子听起来可能没必要,甚至有些多余——或许可以作为视觉、听觉...
2017-03-14 15:15
 
  2016年当之无愧是属于VR的元年,VR硬件和内容全面爆发,有个追踪并一直更新VR产业景观图的机构Venture Reality Fund,最近其发布了2016年VR公司报告,显示数量增长了超过40%。   Venture Reality Fund联合创始人Marco DeMiroz表示,VR内容公司增长最多,规模几乎翻倍。虽然设备销售速度相对较慢,但独立工作室也创造了可观的收入,传...
2017-03-14 13:46
 
  IDC近日更新了《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》。报告中预测,2017年欧洲AR/VR市场营收将达到25亿美元,增长率为131%。AR/VR消费增速将在未来几年内进一步加快,2015-2020年复合年增长率为210%,2020年将达到总计257亿美元。   IDC预测,消费者市场将是...
2017-03-14 13:42
 
  可能是开春了,不少数据机构都发布报告,预测今年到2020年VR市场的潜力喜人,SuperData就预测2017年VR硬件营收将达到36亿美元,VR内容营收将达到10亿美元。不过,虽然VR硬件和软件都长势良好,但是VR开发者的能力和数量目前看来都还满足不了行业的发展。   对于现在和未来想要从事VR设计的同学,RLTY CHK工作室的联合创始人Nick Robinson近日撰文,以媒体...
2017-03-14 11:08
 
  Greg Castle(右)和Tipatat Chennavasin(左)   经历了2016年上半年的疯狂之后,VR/AR行业内裁员、欠薪、亏损、倒闭等一系列问题层出不穷,预示着VR/AR创业公司在2017年将活得愈加艰难。   近日,国外媒体Venturebeat采访了 Oculus VR的投资者Greg Castle以及来自硅谷风投公司The Venture Reality ...
2017-03-14 11:04
 
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   美国增强现实游戏公司Proxy42获联想、乐逗200万美元投资,手势识别初创公司极鱼科技完成1000万Pre-A融资由利亚德领投,UCVR完成3000万A轮融资等等……显而易见和去年下半年相比,VR市场正在慢慢复苏。据Sketchfab最新调查报告显示,有53.6%的人认为VR是有潜力的,还有更多商业价值可探索。随着政府的扶持和VR技术的改革创新,20...
2017-03-14 10:59
 
  著名物理学家霍金   世界著名的物理学家霍金(Stephen Hawking)近些年来经常发表惊人言论警告世人。他近日在接受《泰晤士报》采访时,再度表达了对人工智能技术的担忧。   霍金表示,人工智能进一步发展便可能会通过核战争或生物战争摧毁人类。他认为,人类需要利用逻辑和理性去控制未来可能出现的威胁。   为此,他建议人类可以组成某种形式的“世界政府”来防范人工智能可能带来的威...
2017-03-14 10:04
 
  与VR行业一样,作为为数不多的可变现的窗口,VR线下体验市场在2016年经历了“冰与火”的考验。从最初蛋椅的风靡,到体验店大规模爆发,再到大多数门店备受客流惨淡和经营亏损而面临倒闭和转型危机。   相比之下,VR主题公园提供的是能够多人交互的、更丰富的娱乐体验,这种颠覆传统娱乐形态,又背靠都市娱乐线下消费升级趋势的新业态,能给VR行业带来怎样的机遇与挑战?   颠覆传统娱乐体验带来...
2017-03-14 10:00