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  本周有报道显示,拥有Nickelodeon和MTV等品牌的这家公司将进行裁员,这是其进行重组的一部分工作,并公开表示可能与CBS合并。据了解,2015年成立并已经经手过多个VR和AR项目的Viacom Next作为上述行动的一部分已经关闭。   该消息来自其创意总监David Shiyang Liu,他昨天以电子邮件的形式向行业的各成员发送了以下消息:就在几个小时之前,Viacom ...
2018-02-08 10:54
 
  根据Steam的调查数据,去年8月的时候,Rift的占有率还比Vive少了8.3%,而现在这两个头显之间的差距仅在1%之间。   Valve自2016年3月开始对Steam平台用户进行调查,VR头戴设备也是其中的一项关键数据。根据该平台最新的1月份软硬件调查数据,自2017年8月以来,HTC Vive的市场份额已经下降了5.3%,基本和Oculus Rift持平。   在所有的...
2018-02-08 10:17
 
  当前,国内虚拟现实产业发展迅猛,在虚拟现实和增强现实领域,我国创业公司十分活跃,部分技术参数和设计理念已走在世界前列,交互技术、光场技术、行业应用领域均取得突破。据预测,到2020年,我国的虚拟现实市场规模将超过550亿元,成为全球虚拟现实市场的增长中心   在日前举行的首届中国虚拟现实创新创业大赛上,中国工程院院士、虚拟现实产业联盟理事长赵沁平表示,虚拟现实技术最初应用在军事、航空航天、装...
2018-02-07 10:10
 
  2018年2月5日消息 作为AR/VR技术的核心,借助设备摄像头对用户自拍等生活场景进行生物识别是必不可少的过程。不过,目前美国伊利诺伊州和得克萨斯州已经出台的了关于AR/VR应用生物识别隐私的法规,众多AR/VR企业针对用户的生物识别将受到政府监管。   据报道,谷歌此前推出的可对比用户自拍和艺术名画的应用Arts & Culture,目前已经在冲击苹果App Store免...
2018-02-07 10:00
 
  2018年1月,谷歌推出了艺术与文化应用程序,能为自拍添加一种历史文化作品外观。目前这款应用已达到了数百万的下载量。然而,自拍功能一直没有向美国伊利诺伊州和德克萨斯州的用户开放。这是为什么呢?   谷歌没有作出官方声明,这或许是与伊利诺伊州和德克萨斯州的生物识别隐私法规相关。据悉,这两个大州已对采集用户生物特征的行为进行了立法和监管。   截至2018年2月,美国只有伊利诺斯州、德...
2018-02-06 11:03
 
  1、我们都知道中国人工智能市场潜力巨大。根据赛迪顾问的预测,到2018年中国人工智能市场规模将超406亿。其中,服务机器人、智能工业机器人及机器视觉三者便占据整个产品市场超80%的份额。但就当前而言,人工智能产业究竟发展得怎么样了?对此,巴曙松从技术和政策两个角度进行了分析:   技术角度:受益于计算机能力的发展,数据的可用性日益增加,机器学习和其他算法的开发和改进,人造智能等关键技术的未来...
2018-02-06 09:48
 
  导读   在过去的一年里,科技界风起云涌,区块链、人工智能、新零售、智能汽车、宠物经济......各种改变人类生活方式的科技应用已经突显,我们将会生活在怎样的未来世界?CB Insights给出了15种可能的答案。   趋势一,汽车将成为“租赁式”商品   为了应对Uber及Lyft等共享车辆企业的威胁,传统车企及初创企业都开始将“租赁式”汽车作为一种新型汽车所有权形式。   租金按月...
2018-02-05 14:49
 
  用户可以期待带有执行代码的3D对象(MR应用程序)很快就能够以与物理对象相同的方式在其他用户之间实现转换,同时在从站点到站点的传输中保持其功能。这种期望将会把大量的软件分发从集中式应用程序商店转移到虚拟应用程序商店SDK。MR-IDEs(混合现实集成开发环境)和相应的开发者计划将通过附属链接,MR应用程序功能门控(主要是订阅)和成就解锁(有限的或永久的访问功能)来实现新的营收模式。用于MR社交...
2018-02-05 10:06
 
  据彭博社报道,英特尔正计划出售旗下AR部门大部分股权。   然而,这已经不是英特尓第一次缩减AR部门。英特尔为计算机工业提供关键元件,包括性能卓越的微处理器、芯片组、板卡、系统及软件等,这些产品是标准计算机架构的重要组成部分。然而,近几年英特尔正尝试减轻其对于PC处理器和相关业务的以来。2014年4月9日,英特尔公司将关闭旗下位于哥斯达黎加的组装和测试工厂,并裁减1500名员工。 ...
2018-02-02 14:17
 
  听声辩位,并非金庸武侠里才有的绝世武功,而是人们理解环境并作出合适反映的基本技能。为了提供更真实的虚拟体验,人们很早便把声源定位技术用于游戏,比如早前的《反恐精英:全球攻势》,以及如今的《绝地求生:大逃杀》(即大家说的“吃鸡”游戏)。   虚拟现实亦同理,要让大家有身临其境的体验,有一半的工作得由“空间音频”来完成。   大脑是如何“定位”声源位置的   我们的大脑处理声音和视觉输入的方...
2018-02-02 09:40
 
  2017年应该是冷热两极化最明显的一年。   随着Facebook在2014年收购了Oculus之后,虚拟现实行业获得了众多的关注,加上资本的驱动后,虚拟现实产业更是获得了飞跃式的增长,各种形式的新型产业在迅速增加。   根据VR陀螺的统计,在2016年全球VR投资规模超过23亿美元,对比前一年增长率超过236.2%,这一年也被称为VR的元年。然而经历了一段时间的疯狂后,2016年年底VR...
2018-02-02 08:51
 
  2017年对游戏和交互式媒介来说是丰收的一年。全新的跨平台数字游戏格局,以及电竞,游戏内容,虚拟现实等新板块的持续增长造就了一个活跃的市场,而且目前看来没有任何势头减缓的迹象。但跟所有增长中的市场一样,数据和分析能够提供巨大的帮助。市场研究机构SuperData日前公布了一份关于2017年数字游戏与交互式媒介的报告,下面小编为大家梳理了的虚拟现实部分内容。   根据SuperData...
2018-02-01 14:05
 
  虽然同为移动游戏玩家,但在挑选方式和游玩习惯等方面,青少年和成年人不太一样。近日,电子游戏市场研究公司EEDAR在一篇文章中总结了青少年移动游戏玩家的一些特点。以下是手游矩阵对原文主要内容的编译整理。   随着科技和社交媒体平台的发展,这一代青少年无法想象没有YouTube、智能手机或网络的生活。当如果青少年看到某个知名主播玩一款游戏,他们下载该游戏并开始游玩的可能性达到了成年人的两倍。另外...
2018-01-31 11:40
 
  1、今天,国新办就2017年工业通信业发展情况举行发布会,复盘过去一年这个领域的发展状况,因此很多重要领导出席,包括了工信部部长苗圩(wéi)、副部长辛国斌和总工程师张峰等大领导,他们回答了记者的各种提问。其中,苗圩同志首先回应了“人工智能是真热还是虚火”的问题。他表示,人工智能是引领未来的发展战略性的技术突破,而且,在具体的应用上,人工智能已经逐步显示出它的这种价值来。   2、在...
2018-01-31 10:31
 
  看来Magic Leap在推出其Magic Leap One:Creator Edition版本后,又要有新动作了,因为该公司的名字再次出现在了美国专利和商标局(USPTO)的文件申请中。   根据本月初提交的商标申请显示,“Lumin”可能是Magic Leap One首款智能眼镜操作系统的名称。   1月18日,Magic Leap向美国专利和商标局提交了书面文件,而文件将标...
2018-01-30 13:46