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  VR已经经过了几年的发展,但在内容领域并未涌现出太多的优质内容,制作高端优质的内容究竟面临着哪些挑战?   本文列出了四个挑战:硬件和软件限制、讲故事的创意挑战、后期制作、整合引擎。   早在2014年秋天,我在三星Gear VR开发者套件上进行了第一次虚拟现实体验,当时我沉浸其中,并且激动不已,后来基本上放弃了我在电影业中的事务,并推出了一个身临其境的内容和技术公司——UNLTD VR。...
2017-09-11 11:41
 
  2017年09月08日,市场近几年对虚拟现实的兴趣正呈现出爆炸式的增长。但作为一项媒介,虚拟现实仍处于发展初期。我们没有一个好方法来描述何谓VR体验。这不是一种电影,也不是一种游戏(尽管其包含两种元素)。当翠贝卡电影节举办VR项目的展览时,他们甚至选择了“Storyscapes(故事图景)”的说法。   无论你如何称呼它,VR在改变人们体验内容的方式上拥有巨大的潜能。这种真正的多学科形态,V...
2017-09-11 09:18
 
     虽然AR并非是一个新概念,但是在过去的几年中AR已经获得了显著的提升。过去神秘而昂贵的硬件如今正变得越来越精密且成本越低。这些使得主流的公司得以进入该领域。此外,消费级的应用如《Pokemon Go》的流行让互联网的高管们对AR产生了兴趣,开始探索如何能够将AR技术应用于工业领域。   AR和VR不同,AR是将计算机生成的图像叠加于现实世界,而VR则是为用户提供沉浸的虚拟世...
2017-09-11 09:10
 
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   早在2012年,VR还被认为是天方夜谭,或者至少是90年代的失败实验——那仅仅是是5年前,今天世界上已经有无数家庭拥有VR头显设备。2017年,VR行业的营收将达到370亿美元,是2016年的两倍多,并且从今年开始,全球VR行业将得到迅猛发展,到2020年,全球VR行业的营收就能达到2830亿美元。鉴于VR的快速发展,上方小编搜集了很多虚拟现实行业的...
2017-09-11 08:32
 
  距离ARcore发布已经过了一周,作为行业参与者肯定第一时间关注,基本各大媒体关于技术相关的问题已经说的比较清楚了,这里也不再深入谈技术,还是从行业发展的角度来说说目前比较热门的问题。   Tango 是否会被放弃?   2014 年 Google 为 Project Tango 打造了一款手机原型机,能对周围环境进行 3D 建模   其实 Tango 面世已经有很长一段时间,目...
2017-09-08 10:40
 
  ManoMotion在6 月份发布了一款软件开发套件(SDK),让开发人员将手势添加到任何虚拟现实(VR),增强现实(AR)或混合现实(MR)应用程序中。苹果公司的ARKit是今年推出的最大的AR应用之一。现在,ManoMotion已经让他们开发的SDK支持ARKit了。   ManoMotion的手势技术是使用标准的2D相机,实时识别和跟踪27自由度(DOF)以上的手势。现在,AR...
2017-09-08 10:12
 
  人工智能正成为重塑产业效率的利器。在安防、金融、医疗、法律、教育等信息化程度高的领域,那些机械性、重复性高的劳动正逐渐被机器部分替代。在基本上完全数字化的千亿没有规模的游戏行业,人工智能是否有可能产生更大的影响?   游戏产业拥抱人工智能是大势所趋   从研发到运营、战略投资,人工智能在游戏公司的方方面面都大有可为。正如“阿尔法狗”之父、DeepMind公司CEO哈萨比斯所言,“游...
2017-09-07 15:00
 
     去年开始,随着国内一批买量手游产品爆出月数千万、乃至月数亿高流水,以及海外市场自研自发产品屡屡成功,买量发行一时之间成为游戏业的最热的关键词,不仅广东地区买量发行商层出不穷涌现,行业内各大发行商亦纷纷花重金大肆挖角、组建投放部门进军渠道之外的买量发行市场,千军万马做买量,游戏业又一次呈现出巨大的活力。   在看来,买量发行日渐盛行之后出现了两个值得关注的现象:   其一,...
2017-09-07 11:09
 
  近日,在日本名古屋举办的“RoboCup2017机器人世界杯”上,由上海仙知机器人科技有限公司提供技术支持的SRC战队勇夺小型组冠军,其背后的天使轮投资方正是国内知名游戏厂商游族网络股份有限公司。   游戏产业拥抱人工智能是大势所趋。从研发到运营、战略投资,人工智能在游戏公司的方方面面都大有可为。正如“阿尔法狗”之父、DeepMind公司CEO哈萨比斯所言,“游戏是测试AI(人工智能...
2017-09-07 11:07
 
  研究机构IDC的最新报告显示,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头戴设备出货量在今年第二季度同比增长25.5%,达到210万台。IDC表示,尽管这一水平较前一季度略有下降,但近期现有产品降价和新产品上市计划的发布,为年底假日购物季的成功销售表现奠定了基础。   IDC分析师指出,由于投资及终端用户教育需求较高,VR市场的增长相比于其他新技术而言相当缓慢。不过近期的降价将有助于提高用户接受...
2017-09-07 10:49
 
  近日,推动 OpenXR 计划的克洛诺斯集团主席 Neil Trevett 和 Sensics 公司 CEO Yuval Boger 联合撰写了一篇文章,指出人们在讨论是否要建立 VR 通用标准时常见的四个思维误区。   阻碍建立 VR 通用标准的四个思维误区分别是:“现在谈统一标准还太早了”,“标准化阻碍创新”,“对消费者没有影响”,“从事统一标准的人太多了(造成混乱)”。   现在开始...
2017-09-06 11:47
 
  VR最近被唱衰在消费端走向失败,虽然to C端不太好走,但是to B to C还是有不少机会的,例如VR体验店。从美国到日本再到国内,线下VR体验店大概是少见的确实有市场既能讲故事同时又能看到钱的。VR头显和模拟器到番禺大概都能搞几套,问题是内容从何而来?最近有从业人员Joe Radak在Medium上发文,给出了小型VR体验店引进内容的建议,值得参考。   说明1:直接联系开发者 ...
2017-09-05 14:26
 
  VR正在淡出人们的视野吗?相比一两年前各类厂商纷纷布局跟进、媒体舆论竞相追捧的盛况,当下的VR产业似乎冷却了不少。   不论国内外都是如此,但转念一想,这毕竟是个刚刚从概念中走出来不久的新兴产业。而且,尽管宏观上关于产业的热度有所下降。但具体到实际生活中,相信不少人都会发现,周边商场、购物中心的线下VR店慢慢多了起来。不过,这类设备周围多是围观的人群而少有乐于上前体验的。VR之于大部分人,仍...
2017-09-05 11:10
 
  战争。战争从未改变(War. War Never Changes)。   这是在辐射系列Fallout中出现的一句经典台词。今年晚些时候,一些玩家戴着虚拟现实头戴设备,将能够身临其境般进入到这个出现“辐射尘”的世界。尽管这句话的意思是指“传统战争”,但它也同样适用于市场战争。   至少,我希望在2017年的IFA上看到一系列新的虚拟现实头盔,这些虚拟现实头盔将会加入这场战争中,挑战...
2017-09-05 11:05
 
  该消息是首席安全顾问Cody Brocious在推特上公布的,表示:“在我查看Swithc相关的IPC接口的时候发现了这个。”Brocious坚信该代码和VR相关,至少部分VR是支持任天堂最新的平台。不过他并不清楚目前任天堂是否在开发相关产品。   在问及这些代码是否仅仅支持Switch OS开源代码中的安卓代码时,Brocious否认了这种情况。“这并非是安卓代码,这是appletOE...
2017-09-05 10:10