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  经历了2016年上半年的疯狂之后,2016年下半年VR市场经历了一场从趋之若鹜到避之不及的资本寒流,裁员、欠薪、亏损、倒闭等一系列问题层出不穷,但市场总是潮涨潮落。   步入2017年的VR产业将会延续近两年的火热势头。据知名科技咨询公司Digi-Capital的数据显示,自2015年10月起,VR/AR领域的全年投资金额达到了23亿美元,并且连续9个季度保持增长。   VR投资热或将...
2017-03-20 11:43
 
  1、未来两三年AR市场将迎来爆发式增长   2016年VR/AR行业开始起步,大批新兴企业挤入了跟风热潮。虚拟现实技术所带来刺激感与快感充分满足了人类的渴望,进入虚拟世界你就可以把幻想变成理想中的现实。VR/AR行业整个市场未来发展潜力巨大,2017年到2018年将是一个高速发展的阶段,2020年VR/AR技术将接近成熟。   2、移动端AR技术为主导   现在网络游戏渐...
2017-03-20 14:19
 
  毋庸置疑,电竞是一项蓬勃发展、具有强劲增长势头的产业,被一些高质量的竞技类游戏包括《英雄联盟》、《反恐精英》以及《星际争霸》不断推着飞速发展。这个产业好像一下子出现的,现在却又在受到大众游戏玩家的欢迎。据相关预测 ,未来3年,电竞游戏的观众数量将超过美国职业棒球联盟赛事和NBA球赛的观众数。   VR游戏完全适合电竞产业,而电竞产业也可以完全融入到VR全新的数字媒介平台中。两者的结合有很多值...
2017-03-20 13:56
 
  3月20日消息,据CNBC消息称,Facebook的秘密部门Building 8正在研发4款硬件设备同时还在招募零售项目经理为Facebook消费硬件设计“颠覆性”体验。   据悉,Building 8正在开发的4款硬件设备包括无人机、增强现实(AR)产品和脑部扫描设备。AR可以融入智能手机,比如《口袋妖怪Go》就是在智能手机上运行的,AR还可以变成独立设备,就像微软HoloLens一样,或...
2017-03-20 10:18
 
  记得有一次某三流国产恐怖电影发布会,某VR视频团队leader在台上跟一群毫不关心科技圈的娱乐媒体介绍VR和AR,本来想拽英文,结果到了AR,因为Augmented这个词对于没过4级的他来说太过生僻,一时卡壳在台上,场面可以说是比较尴尬了,IN2在下面像奥斯卡颁奖礼上的瑞恩·高斯林一样噗嗤一声笑了出来。   抛开略尴尬的英文不说,最早的时候,大家喜欢把VR和AR搞得泾渭分明,现在则缓...
2017-03-20 09:34
 
  由于 VR/AR 技术所提供的训练环境比传统的二维显示更具沉浸感,而且比现场操作更安全,近年来军事机构已经开始通过 VR/AR 的方式进行相关的军事训练。   智能系统解决方案开发商 Charles River Analytics 最近宣布了一个为美国陆军建立 VR/AR 培训接口的项目,在军事模拟操作系统(即VIRTUOSO)为用户提供实时控制的虚拟接口。而和雷蛇合作推出开源 VR...
2017-03-20 09:18
 
  自打字机的设计诞生以来,用户界面已经走了很长的一段路。当前的键入技术主要使用鼠标和鼠标,或是点击小触摸屏以激活命令,又或是与虚拟键盘交互。但这是最好的交互方式吗?   设计师正在询问自己:是否有更好的方式能够与移动设备交谈以获得信息;或者是可穿戴设备是否应该通过振动,然后将信息馈送到增强现实显示器中;是否动态地通过人工智能修改界面是应用程序或网站的最佳交互方案呢?AR、VR、AI与用...
2017-03-20 09:02
 
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   2017年VR行业格局风云突变,虚拟现实市场面临机遇,同时更要接受严峻的考验。从“狂热”到“寒冬”再到“沉淀”,新的一年,我们希望是沉淀后的“再出发”,上方小编也会在新的一年搜集更多虚拟现实行业的展会和活动,智能啪啪啪微信已开通留言功能,如果您对跑会指南有什么好的建议,希望增加哪方面的内容,欢迎留言告知小编。最后,希望各位合理安排时间出行,跑会工作两...
2017-03-19 20:15
 
     新设备的推出、内容库的扩大(针对消费者和企业用户)、以及更低的价格点将会促进全球增强现实和虚拟现实头显市场的快速增长。在IDC最新发布的报告预测中,总的头显出货量在2021年将达到9940万,比2016年的1010万台增加近10倍,复合年增长率(CAGR)为58%。      研究经理Ramon Llamas表示:“2016年标志着AR和VR头显市场的重要一步,产...
2017-03-17 14:14
 
  中国以山寨闻名,无论是奢侈品牌包包还是互联网创业公司。但国家领导人知道,在人工智能领域山寨之路不通,尤其是在对手包括Alphabet、Facebook、IBM和微软的情况下。今年2月,国家发改委指定百度牵头成立深度学习技术及应用国家工程实验室,标志着中国政府相信,百度在人工智能领域有成为“国家队”的实力。   在上个月的深度学习技术及应用国家工程实验室揭牌仪式上,百度首席执行官李彦宏...
2017-03-17 14:11
 
 2016年,VR技术的热度达到顶峰,但随之而来的则是VR遇冷的业界说法。尽管如此,但仍有一个值得注意的现象是,VR在国内开始低调地进驻教育、游戏等垂直领域,VR内容产业成为重要风口。虽然是风口,不过创业这件事并不像前两年那样“说干就干”,中国的创业环境也开始从蜂拥而上慢慢趋于理性。...
2017-03-17 09:33
 
  2017年,泛VR的战火并未消停,反而有愈演愈烈之势。   近日,英特尔公司对外宣布一款名为Project Alloy的VR头显,预计将于2018年后正式推向市场,这也预示着继谷歌、索尼、Facebook、微软等企业之后,另一大科技巨头悄然卷入VR战争。   而在中国,2017年VR/AR的身影仍十分活跃。无论是“两会”期间出现的VR潮,抑或刚刚落下帷幕的“3·15”晚会中AR技术的应用,...
2017-03-17 09:16
 
  虚拟现实的开发环境与几年前已经大相庭径,开发者无需像Oculus一样,盲人摸瞎般的推出DK1、DK2、DKN……等原型机来试探市场,随着SteamVR追踪技术的开放,感应基站形式的增多,以及微软、Valve在开源领域的推进,大大小小的团队都有了开发VR硬件的可能,而这其中最大的一个分支,就是VR外设(控制器)。   相比PS MOVE这种不太带劲的VR控制器,索尼在某些偏门的地方又显...
2017-03-17 08:20
 
  在虚拟现实领域,动作捕捉技术中的光学定位技术和基于传感器的惯性动作捕捉技术是绑定在一起的,因为如果想要实现VR的完全互动和真实沉浸感,这两个技术缺一不可。   但相比较于硬件设备厂商和内容研发商,愿意在动捕领域深造的公司委实不多,可能,“刚刚开始的VR还不太需要这些吧”。   解释≠借口,VR行业需要反思   从走访的多家VR线下体验店来看,当下绝大部分的VR体验项目还只是停留在...
2017-03-17 08:09
 
  3月16日上方网消息,最近在专利申请中我们发现了Google“集成的智能手机的包装和虚拟现实头盔”,该概念是通过将智能手机安装到具有兼容性的VR壳子中来提供“相对低成本”的VR头盔。      在2014年的时候Google就向全球推出了价格低廉的 Cardboard,使用时需要把智能手机放置在其中。从那时起,超过1000万的Cardboard已经发货,同时许多类似的产品作为促销...
2017-03-16 15:33