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10月27日下午, TFC大会主会场上展开了一轮精彩的高峰论坛,本次论坛由微软高级技术战略顾问管震主持,针对当前独立游戏、电子竞技、直播、二次元、新技术等细分领域进行探讨。可穿戴与AR之父Steve Mann研究院合伙人艾幍、Intel中国先进技术销售部于广久、913VRCEO陈科、 炬视科技CEO陈世丽皆在圆桌论坛上发表自己今年在行业内的心得体会。...
2017-10-29 17:35
 
  麦卡锡今年6月发布的报告中指出,以机器学习为主要实现方式的人工智能,有望在15-20年内成为世界所有主要经济体中主要产业的基础支撑方式,为人类带来14万亿的直接经济效益。   这个非常有诱惑力的数字背后,是报告同时指出人工智能产业面临的最大问题就是人才缺口。由于机器学习等技术在与此前的编程、信息技术具有极大的不同,人才储备与转换率都无法达到标准,因此无论是巨头还是创业公司,都很可能在短期内抵...
2017-10-30 09:31
 
  像大多数新技术和平台一样,虚拟现实虽然还处于起步阶段,但是可以预料未来的发展。到2020年,虚拟现实市场将是2016年的20倍,达到377亿美元。今年,VR市场将会增长到49亿美元左右,这主要是硬件占据主导地位。   产能限制了2016年Oculus Rift的普及,阻碍了硬件和软件的收入,但这些问题在很大程度上得到了解决。   随着消费者了解越来越多的舒适的装置,...
2017-10-30 09:16
 
  10月27日上方网消息,今日上午,2017第十五届TFC全球泛游戏大会在厦门杏林湾大酒店举行,在下午举行的第五届AR/VR/MR与人工智能产业峰会现场气氛浓烈,精品内容层出。中兴通讯原集团副总裁、深圳高新技术金融服务促进会会长李继朝、香港卫视执行副总裁、国家林业局媒体中心常务副主任刘晏平、中科招商、中科林德执行总裁李文斌、酷鸟飞飞 CEO史蔚安、创幻科技创始人兼CEO陈坚、可穿戴与AR之父St...
2017-10-27 21:21
 
  10月20日,美国芝加哥密歇根大道的苹果新零售店开业了。苹果CEO蒂姆·库克和零售部主管安吉拉·阿伦茨等高层到现场道贺,记者借机对二人进行了简短的采访。在采访中库克谈到了AR技术的发展前景,关于他继任者的谣言,以及最新发布的iPhone X供应短缺的问题。   “如果你回想一下2008年我们刚推出APP的时候,当时很多人说,‘这些APP看起来好复杂,我不会用到这些东西。’而现在人们无法想...
2017-10-26 09:13
 
  近日,台湾地区研究机构Digitimes Research发布最新报告显示,未来五年全球VR/AR头显出货量将保持41.6%的年复合增长率。报告还称,VR/AR市场能否进一步扩大的关键是高端VR/AR头显的销量,而未来两年VR/AR行业的主要推动力是VR一体机。此外,在最理想的情况下,今年全球VR/AR头显的出货量将增长15.7%,比市场之前的预期要低。   在2017年,由于各大厂...
2017-10-25 10:39
 
  对很多只接触过低端VR设备的人来说,VR似乎只是把一个360度的电视屏幕绑在了你的头上。这么笨重的一个头部电视机,有什么值得追求的呢?   目前大家所看到的Google Cardboard, Gear VR,暴风魔镜这些低端的VR确实止步于绑架我们的视觉。而高端的Oculus Rift, HTC Vive正在致力于将我们整个人带入虚拟现实之中,通过大空间定位,传感器让我们在现实中的运...
2017-10-24 13:44
 
  从数字化浪潮颠覆音乐市场到流媒体主导音乐消费形式,音乐产业已然经历了天翻地覆的变化,行业持续复苏的第三年,我们好奇——下一个音乐行业的颠覆性技术是什么?   就在前段时间的云栖大会上,虾米APP的探乐行动率先推出AI作曲、图片配乐和人机互动音乐趴间,让听众真真切切体验到了黑科技的触手可及。而虾米APP推出的AI播放模式,则可以根据用户喜好有针对性地推荐歌曲,并在此基础上拓展用户收听的...
2017-10-24 09:33
 
  提起VR你首先会联想起什么?真实沉浸感的游戏体验?欣赏小电影的最佳载体?实际上,多数人会想到VR设备的一个严重隐患——眩晕感。   VR技术,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。虚拟现实...
2017-10-23 16:28
 
  在近日的第三届中国(广东)国际“互联网+”博览会上,AR(增强现实)和VR(虚拟现实)等新技术相关的参展企业数量较往届有了较大幅度的增加。这不仅预示着该新技术行业正在不断成熟,也增强了超体软件发展的信心。   事实上,在“互联网+”大潮之下,互联网与制造业深度融合,已经成为佛山制造业实现转型升级的重要推动力。而以“互联网+”为核心,为传统制造业提供技术支撑的新兴企业,也正在从各个维度重构佛山...
2017-10-23 09:22
 
  新版本摒弃此前旧版本是通过学习人类棋谱自我训练的原理,升级到自我对弈训练的原理。新技术使得新版本的 AlphaGo 在 40 天时间击败了此前数个版本。   虽然已经战胜人类,但 AlphaGo 的一举一动还是牵动人类的心。   在过去的一年多时间里,无数人把关注的焦点聚焦在 AlphaGo 和人类谁强谁弱的问题上,如今这一问题已经不值一提。   值得反思的是,2016 年被称为“人工智...
2017-10-23 09:12
 
  上月有消息称,HTC Vive即将推出的VR一体机可能被命名为HTC Vive Focus。最新消息显示, HTC商标应用程序透露了一款名为HTC Vive Eclipse的设备。   大多数专家得出的结论是,HTC Vive Focus将是HTC Vive基于谷歌 Daydream技术生产的VR一体机。   最近发现的HTC Vive Eclipse是Lets Go Digita...
2017-10-20 15:25
 
  北京时间10月19日晚间消息,台湾地区研究机构Digitimes Research今日发布报告称,未来五年全球AR/VR(增强现实/虚拟现实)头盔出货量将保持41.6%的年复合增长率。   报告称,高级AR/VR头盔的销量是市场规模能否进一步扩大的关键,但独立式VR头盔(无需与计算机相连)将是未来两年该行业增长的主要推动力。Digitimes Research认为,从长远来看,苹果公司可能凭...
2017-10-20 14:29
 
  DIGITIMES Research分析师郭宜玲指出,合併考量独立式(Stand alone)虚拟实境(VR)及扩增实境(AR)头戴装置供给面因素,与消费者建立VR/AR头戴装置使用行为的需求面因素,DIGITIMES Research预估2017~2022年全球VR/AR头戴装置出货量年复合成长率(CAGR)将达41.6%。   分析师表示,更成熟的VR/AR產品将是市场规模能否扩大的...
2017-10-20 14:26
 
     虽然目前一些VR应用获得了成功,不过VR还尚未走入千家万户。统计数据指出,硬件和内容依旧是阻碍VR普及的主要障碍。消费者需要额外的优质应用以及软件,并且硬件已经是成为消费者接受VR的主要障碍。像谷歌和三星这样的公司已经将重点放在了内容创作和改进现有硬件的局限性,比如访问性、价格、图像质量和舒适度等。虽然双方都有争论,不过我相信这种优质的内容将是加速VR普及进入主流消费群体的关...
2017-10-20 11:47