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     创新工场董事长兼首席执行官李开复   不久前谷歌AlphaGo化身神秘高手“Marster”,在围棋界掀起了一场的“腥风血雨”,同时也再次引发了人们对“人工智能”这个话题的讨论。在日前已经结束的2017未来论坛年会上,这个话题也是诸多科技精英、政策专家以及投资人讨论最多的。   创新工场董事长兼首席执行官李开复表示最看好人工智能。据他介绍,最近一年因为一些新的应用,人工智能...
2017-01-17 14:11
 
  2016年被称为VR行业元年,虽然颇受资本青睐,VR行业却一直难以实现盈利,在此情形下,VR线下体验店出现,不但为VR行业开辟了新的变现途径,也成为普通消费者体验VR技术的便捷方式。但是据《中国VR体验店现状白皮书》显示,2016年全国3000家VR体验店中,实现盈利的仅三成,绝大部分体验店仍处于亏损状态。对此,北京商报记者通过发放问卷与实体店走访相结合的方式,对京城VR体验店的经营现...
2017-01-17 14:09
 
  对于很多人来说,现在苹果出不出VR/AR头盔只是一个时间问题,而不存在要不要出的问题了。索尼全球工作室主席认为,2017年苹果就会推出首个沉浸式设备。   苹果在VR/AR的研究领域深耕了很多年,包括提交关键性专利等等。虽然苹果的大量研发没有见天日,不过公司的目标肯定是把新兴的技术推广到人人可用。随着VR/AR的兴起,苹果肯定也会在沉浸式设备的浪潮中掺和一把,但具体是什么时候那就不知道了...
2017-01-17 14:04
 
  近日,前 ATC(微软亚洲工程院)校友会成立,除了回忆往昔的峥嵘岁月、重温友谊之外,ATC 的大佬们也对中国互联网、人工智能的发展发表了自己的看法。   2003 年,微软成立了微软亚洲工程院。与 MSRA(微软亚洲研究院)偏重于基础研究不同,微软亚洲工程院偏重于新技术、产品和研发团队的孵化。8 年的历程当中,ATC 涌现了张宏江、张益肇、林斌等科技大佬,也创造了非常多的科技成果。当天,张宏...
2017-01-17 13:48
 
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   如今,随着时代的发展,科技的进步,VR行业每时每刻都将面临着变革,每一项新技术的诞生,每一次新概念相结合,都足以颠覆整个VR行业。   目前,“VR元年”成为过去式,在这一年我们看到无数厂商VR硬件的诞生,见证了许多大事件,目睹了VR/AR等新兴事物将如何改变未来的生活,也发现了行业存在的短板和不足。   2017VR市场竞争只会更加的激烈,纵...
2017-01-17 13:35
 
  在今年的CES上,还是能看到有很多VR的产品出现,包括新的头盔和配件等等,不仅有ODG推出的消费级的AR眼镜,还包括华硕推出的主打AR/VR功能的新手机。不过这些产品还只是作为面向CES关注的展示,真正能够投入生产最早也要等到2017年底甚至2018年。   去年风靡一时的Oculus曾用一款rift头盔在CES抢尽风头,但是今年Oculus却缺席了CES,而且承诺要发布的二代产品也没有...
2017-01-17 09:44
 
  作为业界内最为专业的游戏开发商盛会,游戏开发者大会(Game Developer Conference,简称GDC)官方推出的调查报告在业内算的上是相当权威。最近,GDC公布了2017年游戏行业状况调查报告,报告中根据超过4500名游戏开发方的数据,对整个游戏行业的现状与趋势做了梳理与预测,其中也包括开发方对VR/AR游戏行业的看法。   目前研发的游戏是哪个平台:PC端最高,VR平台居中 ...
2017-01-16 15:14
 
  索尼PS VR   近日,调研机构Research and Markets发布了一份名为《2016-2020年全球游戏市场中的虚拟现实技术》的报告。根据该报告,全球VR游戏市场在2016到2020年期间,复合年增长率将达到84.4%。   该报告将VR设备的收入也纳入市场规模的一部分,分析了以下几家VR设备商:   • Fove   • 谷歌   • HTC   • Ocu...
2017-01-16 14:12
 
  近日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发了《关于促进移动互联网健康有序发展的意见》,并发出通知,要求各地区各部门结合实际认真贯彻落实。   在推动移动互联网创新发展的第六条中提到:实现核心技术系统性突破。坚定不移实施创新驱动发展战略,在科研投入上集中力量办大事,加快移动芯片、移动操作系统、智能传感器、位置服务等核心技术突破和成果转化,推动核心软硬件、开发环境、外接设备等系列标准制定,加...
2017-01-16 10:14
 
  去年中旬,一款名为《Pokemon Go》游戏一时间火遍全球,玩家利用智能手机,通过GPS卫星定位,在街上行走时可对现实世界中出现的“宝可梦”进行探索捕捉、战斗以及交换。《Pokemon Go》这款游戏全球火爆,不止是众多玩家冲着热门IP漫画宠物去实现自己童年时期的“神奇宝贝”梦,新颖游戏玩法必须依托着AR增强现实技术,让用户在虚拟与现实中变得来去自如,享受新颖游戏体验。   201...
2017-01-16 09:40
 
  本周三,EnvelopVR的网站上发布了一条令人震惊和伤感的消息:“公司已经倒闭,请发邮件到官方邮箱获取更多信息。”   Envelop是最早的VR创业公司之一,成立于2014年,主要目标是要将传统的Windows桌面系统的操作体验带到VR中去。公司吸引了一系列风投公司的注意,包裹Madrona和GV。Envelop可以让用户创造具有沉浸感的3D计算机操作环境,有效的减轻了传统屏幕带...
2017-01-16 09:27
 
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   2016年,虚拟现实市场的关键词从“狂热”到“寒冬”再到“沉淀”。VR是否会成为下一次科技变革的引爆点,尚未定论。但是,不可否认的是各行各业积极在VR市场展开布局,2017年,我们希望是沉淀后的“再出发”,上方小编也会在新的一年搜集更多虚拟现实行业的展会和活动,智能啪啪啪微信已开通留言功能,如果您对跑会指南有什么好的建议,希望增加哪方面的内容,欢迎留...
2017-01-15 19:59
 
  1月13日消息,VR影视公司互动视界(SightPano)完成千万级A+轮融资。互动视界CEO张海浪介绍,此次融资的领投方为沃肯资本,投后估值达到1.5亿元人民币。   互动视界成立于2006年,最早主要从事交互数字多媒体相关的内容制作与创意营销,并在世博会时期服务过多个场馆。2009年开始,互动视界开始接触全景视频和VR营销的相关领域。2013年底,随着VR软硬件及市场的逐步成熟,...
2017-01-13 14:06
 
  2016年过去了,各大厂商基本东西发得七七八八,“期末考”CES也结束了。在元旦时,我们邀请了18位侧重国内的业内人士来做出对2017年的预测。而外媒UploadVR也邀请了十名国外的著名开发者对新的一年做出展望。   这其中包括腾讯投资的VR社交媒体Altspace、全球首个VR直播平台VREAL、最古老VR游戏《黑网》独立开发者、VR版《炉石传说》开发商High Voltage ...
2017-01-13 10:39
 
  导读:2016年12月的一个下午,凯文·盖格举办了一个关于如何在VR中讲故事的定期讲座,地点是在北京电影学院一个演讲厅。在讲座中,他敦促电影制作过程中的每个人,包括导演、演员以及创作链中的所有人,都要转换思维方式,适应这种新型媒体。   凯文·盖格   2016年12月的一个下午,凯文·盖格(Kevin Geiger)举办了一个关于如何在VR中讲故事的定期讲座,地点是在北京电影学院...
2017-01-12 14:52