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  近年来,我国高度重视虚拟现实、增强现实的技术产业发展,并在国家层面积极规划和重点布局。国务院先后印发了《国家创新驱动发展战略纲要》《“十三五”国家信息化规划》《新一代人工智能发展规划》等,立足国情,旨在重点突破虚拟现实、增强现实等新技术的基础研发、前沿布局和产业发展,提升虚拟现实中智能对象行为的多样性、社会性和交互逼真性,实现虚拟现实、增强现实和混合现实技术与人工智能的相互融合和高效互...
2018-10-15 15:02
 
  10月8日消息,VR/AR技术曾备受科技业界关注。但这些技术的发展并没有预期来的大,这使得市场对于这一领域的热情开始降温。不过仍有不少公司在关注相关技术的发展,据相关数据显示,VR/AR领域的投资同比增21%,VR一体机销量同比增417%。   VR和AR投资仍在攀升,同比增长21%。今年截至目前,Facebook已经向西雅图的Oculus投资了近1亿美元。   Google的Jump S...
2018-10-09 14:56
 
  Kevin专注于沉浸式媒介AR、VR 和MR在艺术、技术和商业上的思考,现担任北京电影学院国际动画与虚拟现实研究中心执行理事,也是魔力饺子(北京)国际文化传媒有限公司总裁。」   今年6月,IMAX关闭了其在纽约的一个VR中心,并于7月初关闭了其在上海的VR中心。随后,谷歌也宣布终止与IMAX在VR摄像机开发方面的工作,并将未来的研发重心转向AR领域。目前,VR市场缺乏足够有吸引力的...
2018-09-28 14:19
 
  这份专利是Oculus在一年之前申请的,一天之前被一位Reddit论坛用户曝光。   专利图片上并没有写明头显的型号,但是最近发布的Oculus Go并没有使用织物外壳。那么结论就很明显了,这份专利图片中的头显就是Santa Cruz!从专利图片上我们除了可以看到其织物外壳的全貌,还可以看到其头显正面4个角上的传感器,毫无疑问这就是Santa Cruz实现Inside-Out追踪所使...
2018-09-20 09:28
 
  索尼的一项新专利表明,该公司的下一代PlayStation VR(PSVR)头显将重点解决晕动症的问题。   该专利最初于2017年初(第一代PSVR发布后六个月)提交,并于上周对外公布。它描述了一套用于让头戴式显示器(HMD)能够对抗晕动症的系统,该头显配有一系列生物识别传感器,如温度计,眼动跟踪摄像头,湿度传感器和外部方向传感器。   根据该专利,运用了这套系统的头显将使用这些...
2018-09-19 12:00
 
     近日,IDC发布了2018年VR/AR设备出货量的最新报告。数据显示,Q2季度中,全球VR头显出货量同比下降33.7%。但IDC预测,这只是VR市场适应整体大环境的一个过程。Oculus Go、HTC VivePro及更多新产品的到来,未来几个季度的前景仍十分乐观。   IDC指出,首先,基于手机的移动端VR头显的出货量出现了大幅下降,从17年Q2季度的100万台减少至今年...
2018-09-07 16:47
 
  没有人会在意我们的大脑是如何记忆空间位置的,比如从沙发走到冰箱,这仿佛就是我们天生具备的技能。而实际上,在这一过程中,大脑需要处理大量的数据,其运算速度比任何超级计算机都要快。加州大学的三位科学家以此为研究方向,尝试利用VR来探索人类是如何感知空间位置的。   当我们在房屋中移动时,会根据感官输入信息以快速构建心理地图。我们可能对大脑的这一功能不以为然。然而,空间记忆能力退化是引起包括癫痫和...
2018-09-07 16:40
 
  Valve的最新一期Steam硬件数据调查报告中,Oculus Rift和Windows VR的市场份额有所增长,而HTC Vive则有所下降。   8月份的数据显示Oculus Rift在Steam上的头显市场份额略微领先,而且已经是连续7个月连续上涨。目前Oculus Rift的市场份额是47.11%(+ 0.93%),HTC Vive的是42.58%(-1.77%)。与此同时,Wind...
2018-09-03 10:10
 
  据路透社报道,苹果已经收购了一家专注于制造AR眼镜镜片的初创公司Akonia Holographics。虽然苹果在一份声明中表示“苹果公司会不时地收购小型公司,我们通常不会讨论收购的目的或计划。”但很显然,这一收购暗示着苹果有意打造一款能将数字信息叠加到现实世界中的可穿戴设备。   Akonia Holographics由一群全息科学专家于2012年创办,总部位于科罗拉多州。该公司最...
2018-08-30 14:57
 
  2017年我国虚拟现实产业市场规模已达160亿元,同比增长164%,预计到2020年市场规模将超900亿元,年复合增长率达125.3%。中国产业信息网数据显示,2014年大约只有20万虚拟现实活跃用户。这一数字在2017年增加到了9000万,到2018年预计会大幅增加到1.7亿用户,几乎是2017年的两倍。我国虚拟现实产业快速成长,核心关键技术产品研发方面取得了多项突破,部分技术走在了...
2018-08-27 14:27
 
  虚拟现实(VR)是综合计算机图形技术、传感器技术、多媒体技术、立体显示技术等多种技术发展而来,可以使人们融入一个三维空间,产生有立体感的触觉、视觉、听觉甚至嗅觉。换句话说,它是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。目前所涉及的研发及应用领域包括教育、娱乐、医学、科研、军事、影视和制造业等。   增强现实(AR)是一组技术集合,提供一种将数字信息与物理世界联系在一起的体验和用户界面,...
2018-08-20 17:14
 
  最近,VR Intelligence和SuperData面向600名VR/AR业内人士展开了一项调查,向我们展示了业内人士眼中的2018年行业整体的发展态势:      关于“阻碍推动VR普及的关键要素”这个头号难题,52%的受访者表示“缺乏内容”应该是最直接的影响要素;至于“价格成本直接影响VR普及”的观点,52%的受访者表示了赞同——考虑到这两个选项在2017年的认同率分别是...
2018-08-17 11:29
 
  人工智能的虚火越烧越旺,有狂欢的地方必有人浑水摸鱼。很多初创公司普遍开始在自己的商业计划书中加入很多机器学习等的技术与说辞,并斩钉截铁地宣称他们是一家人工智能公司。尽管这些公司做的事情与人工智能毫无关系,但是在融资上却可能会有很大帮助。可以肯定的是,绝大部分在人工智能风口自我包装、搞到融资的公司,最后一定是不了了之,留下一地尸骨。   在好莱坞的科技大片中,人工智能总被定义为一种有自我意识的...
2018-08-14 09:03
 
     近日,三星推出了AR Emoji的新版本,为其带来了更精准的面部追踪功能。   AR Emojis是三星S9系列的一个新功能,其通过前置摄像头捕捉用户的面部表情,可以同步用户的面部表情变化。手机相机中还带有各种主题角色的模板,用户可以创造自己专属的表情包,并允许保存到手机中。      新版本的My Emoji Editor为用户定制自己的AR Emojis提...
2018-07-27 13:53
 
  Kevin专注于沉浸式媒介AR、VR 和MR在艺术、技术和商业上的思考,现担任北京电影学院国际动画与虚拟现实研究中心执行理事,也是魔力饺子(北京)国际文化传媒有限公司总裁。」   随着最近我们第二个女儿的诞生,我的生活重心逐渐转移到了家庭上,打破了之前工作与生活间的平衡。在近日没有常更新博客文章的情况下(承认事实……),我遇到了3个问题,这让我在过去的一个月里陷入沉思......    ...
2018-07-25 09:04