精华
1 【观点】 钱包服务系统解决方案  
2 【观点】 顶级交易平台安全解决方案  
3 【应用】 VR内容遭遇干旱期  
4 【应用】 VR/AR投资同比增21% VR一体机销量同比增417%  
5 【应用】 赛迪顾问发布《2018中国VR/AR产业投融资白皮书》  
6 【应用】 2018年中国VR线下体验店市场规模预计将达20.9亿元  
7 【应用】 VR技术开发公司Jaunt将放弃VR,转而投身AR领域  
8 【应用】 10月融资报:VR/AR行业共完成12笔融资 总金额超92亿元  
9 【应用】 没放弃VR!三星已研发出结合VR和AR的原型头显  
10 【应用】 VentureBeat:AR技术已经占领了企业市场  
11 【应用】 Imax关闭纽约VR中心,表示2019年不在进行VR投资  
12 【应用】 Vive Studios主管:VR要超越游戏范畴才会成功  
13 【应用】 SteamVR为低配置PC增加Motion Smoothing功能  
14 【应用】 起底苹果AR/VR产业布局,库克能否借此突破乔布斯影子?  
15 【应用】 比文字更有感染力,VR技术能让人更同情当事人  
16 【观点】 智能合约审计技术服务  
17 【应用】 AR游戏工作室Bublar Group以550万美元收购瑞典VR/AR公司Vobling  
18 【应用】 Valve公布最新Steam活跃用户数据:每月约有64.7万活跃用户拥有VR头显  
19 【终端】 谷歌制造不够“硬”  
20 【图表】 苹果发布会前下架超13万App 益智解谜游戏数量最大  
21 【图表】 2018,手游出海市场格局将重新洗牌!  
22 【图表】 艾瑞咨询:2018中国移动游戏行业研究报告  
23 【终端】 谷歌ARCore现已支持iPhone XS/XS Max和iPad Pro  
24 【图表】 数据报告:超休闲游戏爆发正当时,广告变现存数十亿增长空间  
25 【图表】 2018年手游买量成本报告:平均每付费用户成本为28美元  
26 【终端】 安卓收费要多少钱?每台设备最多40美元一般20美元  
27 【终端】 安卓改变在欧盟政策:预装部分谷歌应用开始收费  
28 【图表】 2018年上半年国内iOS手游买量现状及趋势分析  
29 【图表】 《2018年1-6月中国游戏企业品牌研究报告》发布  
30 【图表】 应用宝9月手游报告:经典IP成绩亮眼 腾讯游戏佳作频出